現在、建姫の情報を募集しております。
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イベント概要 †
特殊な資材を集めて、期限以内に6ヶ所の塔を修復する。
なお、イベントを完遂すると通常の資材が合計1億以上?貰える。
- 軽トラック(特殊SR)について
軽トラックは塔1-4Fを修復完了時にレンタル雇用できる。
永続雇用にするには塔5-30Fを修復完了する必要がある。
前回の遺跡修復で既に入手している場合、条件達成の可否に影響は無い。
(永続雇用→成長の鍵×100に変換される?)
- ミニアースオーガ(掘削SR)について
ミニアースオーガは塔1-5Fを修復完了時にレンタル雇用できる。
永続雇用にするには塔6-24Fを修復完了する必要がある。
今回は完全攻略まで行かなくても良い代わりに、塔5と塔6が伸びている。
- ブーストサービスについて(追加機能)
塔選択画面の左上に設置されている薄赤色のボタンを押すと、1回につき10分間だけ作業効率1日間ブーストと同じ効果を得られる。使用できるのはイベント期間中を通して3回まで。
既に作業効率1日間ブーストを使用していた場合、ボタンを押すことはできない。
- イベント専用資材について
イベントエリアでは、通常の資材とは別に「イベント専用資材」を5種類使う。共通した1種類の地脈瘤から、建姫の各属性(色)に応じた資材が産出される。
- 黒っぽいネジ→解体、接続
木の枝→伐採、切断
青紫のレポートパッド→測量、整地
灰色の石→掘削
空色の水晶→斫り、圧力
- この資材は、1つ1個で計算される。また、各属性ごとに分かれた5色の当たり玉があり、1つ50個で計算される。大当たり箱もあり、1つ2500個で計算される。
- 通常の資材と専用資材の交換はできない。また、専用資材を直接ジュエルで買うこともできない。
- 見積りと修復について
通常の建築と違い、見積りを挟む。
- 見積り画面では、着工前に資材消費を減らすための修復班を編成する事が出来る(ブラウザ版でたとえると倹約士の効果)。
本来は多くの資材を消費するが、修復班を編成することで最大50%節約することができる。倹約の基準は主に建姫のLvに依存している。また、専門の資材以外は固定で1しか倹約できず、疲労状態の建姫は全ての数値が0になる。
- 倹約量を具体的にすると「4.695×ステータスのLvの合計(小数点四捨五入)」で割り出せる。レア度の違いによる補正は無い。例えばSSRでLv30×5の建姫とRでLv40×5の建姫の倹約量を比較すると後者の方が多くなる。
倹約量:N最大値705, R最大値939, SR最大値1174?, SSR最大値1409?
- 現場に出ている建姫は、修復班を兼任することはできない。逆もまたしかり。そのため、建姫の人数が少ない場合は一旦現場から外す必要がある。
- 修復班の枠は最初は2枠だが、任意で10枠まで拡張可能(50~900ジュエル、永続)。ジュエルは少量だが塔2-5F、塔4-4Fをクリア時に1枠分(合計60ジュエル)貰えるので、これで3枠目を作るのもあり。
- 修復班編成後に着工ボタンをタップすると、見積り後の資材量で1フロア分修復する。次のフロアで使う資材が変更されることがあるので、修復班はその都度変えることになる。また、1回修復ごとに建姫の疲労度が上昇するので連続しての修復作業はしにくい。
(疲労度無しの状態から短時間に5フロア分の修復で疲労状態となる)
- 修復班に組み込んだままだと疲労度は回復しない。疲労状態の建姫は外してから時間をおくこと。
- 修復が完了した塔は、6か所全てが完了するまで再び立ち入ることはできない。完全攻略後、リフォームという扱いで入り直す事が可能になり、フロア修復ごとに貰える通常の資材が2倍に増える。
- 余談だが、外壁の色で次に使う資材の属性がある程度分かる。
+
| | 属性と対応するフロアの外壁
|
上から、解体、伐採、測量、掘削、斫り
|
- 新規建姫について
ガスウェルダー(切断SSR)は金ガチャで獲得できる。
また、軽トラックには機動力に2.5倍?のブーストが、ガスウェルダーとミニアースオーガには作業速度(作業効率)に2~2.5倍?のブーストが掛かっている。(建築モードのみ)
これらのブーストは温泉の効果と重複する。
- 既存建姫について
N建姫7人を対象に、イベント中ブースト3種(機動力2倍?、作業速度2倍?、スタミナ2倍?)が掛かっている。(建築モードのみ)
- 支援建姫などについて
- 通常の建築モードと同様に、パイロン、スタンド投光器、コンストラクションサインによる画面枠縮小の支援を行う事が出来る。また、作業効率ブーストや温泉によるブーストも可能。支援やブーストは通常の建築モードと共通の状態となる(通常とイベント用で分けて購入することにはならない)。
- 猫車や軽トラックでの不在回収は、今回は100個以上の回収が可能となっている。長期放置時や就寝前には軽トラックと(所持していれば)猫車を現場に出しておくとよい。
(計算式:(不在回収の値÷10)×放置時間(分)÷250=専用資材(小数点切り捨て、1未満→1)で計算?)
- 始めたばかりのオヤカタ向け
①:まずは今のフロアを修復するのにどの資材が必要なのか確認する。そこから、なるべくその資材を多く取れるように建姫を現場に出す。
数がいなければ、その他の資材を取れる建姫もとりあえず出しておくとよい。N建姫でも合計4人以上は居るはず。
②:見積もり画面に入る前に、一旦必要な資材の色に応じた建姫を現場から外す(1~2人)。
この時、なるべく高いレベルの建姫を外すとよい。外した建姫は見積もり画面で上部の空き枠(?の部分)に入れる。これで本来使う資材量よりもいくらか減るはずである。
③:①~②を繰り返し、塔を修復する。
毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。''
まずは伐採と測量だけに集中し、塔1をクリアしたい。''
④:塔1-4Fをクリアすると軽トラックがレンタル雇用できる。アプリ操作をしない時は、イベント側の建築画面の時に軽トラックを現場に出し、スリープモードにしておくと資材を回収してくれる。通常の資材で不在回収を上げておくと、より多くのイベント専用資材を放置中に取って来てくれる。
⑤:塔1-5Fをクリアするとミニアースオーガもレンタル雇用できるので掘削属性の負担が減らせる。
ある程度パラメータを振ることも必要だが、あえて監督力だけLv1のままにしておいて疲労状態になったら1ずつ監督力を上げることでテモット数を簡易的に補充し疲労回復できる。
⑥:イベント中に貰った通常の資材は、倹約量を稼ぐためにNやRの育成に割り振っておくとよい。低レベルのSSRよりも高レベルのNやRが輝くからである。必要資材量が比較的低コストで済むのも理由の一つ。
⑦:イベント専用資材を集めては見積り画面で倹約しつつ修復。これを繰り返して、5番目の塔まで修復し終えると軽トラックを永続雇用できる。
また、塔6-24Fまで修復し終えるとミニアースオーガを永続雇用できる。
※解体属性が居ない場合、桜舞う浮島にて加入するペンチを使いたい。
報酬リスト †
目玉報酬
獲得ポイント | 内容 | 個数 |
---|
塔1-4F | 軽トラックレンタル雇用 (非永続雇用の場合) | - |
塔1-5F | ミニアースオーガレンタル雇用 | - |
塔2-5F | ジュエル | 30 |
塔2-10F | 物語の欠片 | 1 |
塔3-15F | 物語の欠片 | 1 |
塔4-4F | ジュエル | 30 |
塔4-20F | 物語の欠片 | 1 |
塔5-25F | 物語の欠片 | 1 |
塔5-30F | 軽トラック永続雇用 (永続雇用済みの場合、成長の鍵×100?) | - |
塔6-24F | ミニアースオーガ永続雇用 | - |
塔6-40F | 物語の欠片 | 1 |
+
| | 報酬リスト全容
|
獲得ポイント | 内容 | 個数 |
---|
塔1-1F | ルーレットチケット | 1 | 塔1-4F | 軽トラックレンタル雇用 | - | 塔1-5F | ミニアースオーガレンタル雇用 | - | | | | 塔5-30F | 軽トラック永続雇用 | - | 塔6-24F | ミニアースオーガ永続雇用 | - | | | | 塔6-40F | 物語の欠片 | 1 |
内容 | 合計個数 |
---|
物語の欠片 | 5 | ルーレットチケット | | プレミアム温泉チケット | | 回復薬 | | 資材 | ??,000,000 +α(修復時獲得資材 ????.?万~) | 成長の鍵 | | ジュエル | | 遊ートピア(小) | 5 | 凛兵湯の素(小) | 5 | 騎士ロマン(小) | 5 | 王様気分(小) | 5 | 神湯の薫り(小) | 5 | 遊ートピア(大) | 2 | 凛兵湯の素(大) | 2 | 騎士ロマン(大) | 2 | 王様気分(大) | 2 | 神湯の薫り(大) | 2 |
|
各塔の必要資材 †
※倹約効果無しの状態を記載しております。倹約効果により、最大50%節約する事が出来ます。
- 塔1(オブジェクト数4)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 伐採 | 600 | | 600 | | | | | 2 | 測量 | 660 | | | 660 | | | | 3 | 伐採 | 720 | | 1320 | | | | | 4 | 測量 | 780 | | | 1440 | | | | 5 | 伐採 | 840 | | 2160 | | | | GOAL |
※フロア修復ごとに18,000+フロア階層数×2,000の通常資材獲得
|
- 塔2(オブジェクト数5)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 解体 | 900 | 900 | | | | | | 2 | 掘削 | 990 | | | | 990 | | | 3 | 斫り | 1080 | | | | | 1080 | | 4 | 解体 | 1170 | 2070 | | | | | | 5 | 掘削 | 1260 | | | | 2250 | | | 6 | 斫り | 1350 | | | | | 2430 | | 7 | 解体 | 1440 | 3510 | | | | | | 8 | 掘削 | 1530 | | | | 3780 | | | 9 | 斫り | 1620 | | | | | 4050 | | 10 | 解体 | 1710 | 5220 | | | | | GOAL |
※フロア修復ごとに27,000+フロア階層数×3,000の通常資材獲得
|
- 塔3(オブジェクト数6)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 斫り | 1300 | | | | | 1300 | | 2 | 解体 | 1430 | 1430 | | | | | | 3 | 測量 | 1560 | | | 1560 | | | | 4 | 斫り | 1690 | | | | | 2960 | | 5 | 解体 | 1820 | 3250 | | | | | | 6 | 測量 | 1950 | | | 3510 | | | | 7 | 斫り | 2080 | | | | | 5070 | | 8 | 解体 | 2210 | 5460 | | | | | | 9 | 測量 | 2340 | | | 5850 | | | | 10 | 斫り | 2470 | | | | | 7540 | | 11 | 解体 | 2600 | 8060 | | | | | | 12 | 測量 | 2730 | | | 8580 | | | | 13 | 斫り | 2860 | | | | | 10400 | | 14 | 解体 | 2990 | 11050 | | | | | | 15 | 測量 | 3120 | | | 11700 | | | GOAL |
※フロア修復ごとに36,000+フロア階層数×4,000の通常資材獲得
|
- 塔4(オブジェクト数6)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 解体 | 2500 | 2500 | | | | | | 2 | 斫り | 2750 | | | | | 2750 | | 3 | 伐採 | 3000 | | 3000 | | | | | 4 | 解体 | 3250 | 5750 | | | | | | 5 | 斫り | 3500 | | | | | 6250 | | 6 | 伐採 | 3750 | | 6750 | | | | | 7 | 解体 | 4000 | 9750 | | | | | | 8 | 斫り | 4250 | | | | | 10500 | | 9 | 伐採 | 4500 | | 101250 | | | | | 10 | 解体 | 4750 | 14500 | | | | | | 11 | 斫り | 5000 | | | | | 15500 | | 12 | 伐採 | 5250 | | 16500 | | | | | 13 | 解体 | 5500 | 20000 | | | | | | 14 | 斫り | 5750 | | | | | 21250 | | 15 | 伐採 | 6000 | | 22500 | | | | | 16 | 解体 | 6250 | 26250 | | | | | | 17 | 斫り | 6500 | | | | | 27750 | | 18 | 伐採 | 6750 | | 29250 | | | | | 19 | 解体 | 7000 | 33250 | | | | | | 20 | 斫り | 7250 | | | | | 35000 | GOAL |
※フロア修復ごとに72,000+フロア階層数×8,000の通常資材獲得
|
- 塔5(オブジェクト数7)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 測量 | 6000 | | | 6000 | | | | 2 | 掘削 | 6600 | | | | 6600 | | | 3 | 伐採 | 7200 | | 7200 | | | | | 4 | 測量 | 7800 | | | 13800 | | | | 5 | 掘削 | 8400 | | | | 15000 | | | 6 | 伐採 | 9000 | | 16200 | | | | | 7 | 測量 | 9600 | | | 23400 | | | | 8 | 掘削 | 10200 | | | | 25200 | | | 9 | 伐採 | 10800 | | 27000 | | | | | 10 | 測量 | 11400 | | | 34800 | | | | 11 | 掘削 | 12000 | | | | 37200 | | | 12 | 伐採 | 12600 | | 39600 | | | | | 13 | 測量 | 13200 | | | 48000 | | | | 14 | 掘削 | 13800 | | | | 51000 | | | 15 | 伐採 | 14400 | | 54000 | | | | | 16 | 測量 | 15000 | | | 63000 | | | | 17 | 掘削 | 15600 | | | | 66600 | | | 18 | 伐採 | 16200 | | 70200 | | | | | 19 | 測量 | 16800 | | | 79800 | | | | 20 | 掘削 | 17400 | | | | 84000 | | | 21 | 伐採 | 18000 | | 88200 | | | | | 22 | 測量 | 18600 | | | 98400 | | | | 23 | 掘削 | 19200 | | | | 103200 | | | 24 | 伐採 | 19800 | | 108000 | | | | | 25 | 測量 | 20400 | | | 118800 | | | | 26 | 掘削 | 21000 | | | | 124200 | | | 27 | 伐採 | 21600 | | 129600 | | | | | 28 | 測量 | 22200 | | | 141000 | | | | 29 | 掘削 | 22800 | | | | 147000 | | | 30 | 伐採 | 23400 | | 153000 | | | | GOAL |
※フロア修復ごとに252,000+フロア階層数×28,000の通常資材獲得
|
- 塔6(オブジェクト数7)
+
| | 着工資源量
|
階数 | 資材種類 | 着工資材量 | 累計資材量 | 備考 |
---|
解体 | 伐採 | 測量 | 掘削 | 斫り |
---|
1 | 斫り | 10000 | | | | | 10000 | | 2 | 解体 | 11000 | 11000 | | | | | | 3 | 伐採 | 12000 | | 12000 | | | | | 4 | 掘削 | 13000 | | | | 13000 | | | 5 | 測量 | 14000 | | | 14000 | | | | 6 | 斫り | 15000 | | | | | 25000 | | 7 | 解体 | 16000 | 27000 | | | | | | 8 | 伐採 | 17000 | | 29000 | | | | | 9 | 掘削 | 18000 | | | | 31000 | | | 10 | 測量 | 19000 | | | 33000 | | | | 11 | 斫り | 20000 | | | | | 45000 | | 12 | 解体 | 21000 | 48000 | | | | | | 13 | 伐採 | 22000 | | 51000 | | | | | 14 | 掘削 | 23000 | | | | 54000 | | | 15 | 測量 | 24000 | | | 57000 | | | *確認済みここまで以下推測 | 16 | 斫り | 25000 | | | | | 70000 | | 17 | 解体 | 26000 | 74000 | | | | | | 18 | 伐採 | 27000 | | 78000 | | | | | 19 | 掘削 | 28000 | | | | 82000 | | | 20 | 測量 | 29000 | | | 86000 | | | | 21 | 斫り | 30000 | | | | | 100000 | | 22 | 解体 | 31000 | 105000 | | | | | | 23 | 伐採 | 32000 | | 110000 | | | | | 24 | 掘削 | 33000 | | | | 115000 | | | 25 | 測量 | 34000 | | | 120000 | | | | 26 | 斫り | 35000 | | | | | 135000 | | 27 | 解体 | 36000 | 141000 | | | | | | 28 | 伐採 | 37000 | | 147000 | | | | | 29 | 掘削 | 38000 | | | | 153000 | | | 30 | 測量 | 39000 | | | 159000 | | | | 31 | 斫り | 40000 | | | | | 175000 | | 32 | 解体 | 41000 | 182000 | | | | | | 33 | 伐採 | 42000 | | 189000 | | | | | 34 | 掘削 | 43000 | | | | 196000 | | | 35 | 測量 | 44000 | | | 203000 | | | | 36 | 斫り | 45000 | | | | | 220000 | | 37 | 解体 | 46000 | 228000 | | | | | | 38 | 伐採 | 47000 | | 236000 | | | | | 39 | 掘削 | 48000 | | | | 244000 | | | 40 | 測量 | 49000 | | | 252000 | | | GOAL |
※フロア修復ごとに720,000+フロア階層数×80,000の通常資材獲得
|