現在、建姫の情報を募集しております。
この Wiki に載っていない建姫を入手した人、または載っていない情報を提供できる人は、ぜひご協力をお願いします。
ここまで追加しました。
荒涼とした浮島の防衛線4-1
WAVE1
1列目:灰ポ 灰ポ 青蠍 緑鳥
2列目:灰ポ 灰ポ 青蠍
3列目:青蠍
4列目:紫蠍
WAVE2
1列目:灰ポ 灰ポ 灰ポ 青蠍
2列目:青蠍 青蠍
3列目:紫蠍 緑鳥
4列目:緑鳥 紫蠍
位置関連はわからないので色と敵の種類だけですが反映しておきました。
モンキーレンチとノギスのレベル上限をお互い2段階まで解放すると個別のエピソードが出るようです。ノコギリとディスクグラインダーは2段階では発生せず、4段階の解放では出たのでこちらは3段階目か4段階目か要検証です。他の建姫の組み合わせもあるかもしれません。
必要かどうかわからないけど金ガチャ単発でSSR出た時 網を下に落としたときに出る光が金色になってました。
トータルステーションと電動ピックの個別エピソードをトータルステーションが上限解放2段階、電動ピックが上限解放3段階で確認。
ピッケルとルーラーの個別エピソードをピッケルが上限解放2段階、ルーラーが上限解放3段階で確認。
シャフローダーとコアボーリングの個別エピソードをシャフローダーが上限解放2段階、コアボーリングが上限解放3段階で確認。
ステータス上昇に関しては確認していないです。
銀11連を50回まわしてみました
結果
Rミニショ3、ミニ油圧5、ディスクグラインダ6、ノギス9
R率約4.2%
上記のR4体以外を狙う際は結構骨が折れそうです
燃え盛る浮島の防衛線5-1
WAVE1
1列目:赤蠍×4
2列目:青蠍×4
3列目:緑蠍×4
4列目:紫蠍×4
WAVE2
1列目:緑ポ 緑蠍×3
2列目:紫ポ 紫蠍×3
3列目:赤ポ 赤蠍×3
4列目:青ポ 青蠍×3
反映しました
【エピソード】 デモリ(解放1)xワイヤーツイスター(解放2)にて確認。 先にワイヤーツイスターを2段階上げてしまっていたので詳細はちょいわからんです。 ステータスは デモリ提督力(+2000、テモット+1)ワイヤーツイスタースタミナ(+50)
銀ガチャをプラス50回追加でまわして
ミニショ8、ミニ油圧7、ディスクグラインダ5、ノギス3
R率約4.2% SR以上0%
米欄#8の分と合算すると銀11連100回で
ミニショ11、ミニ油圧12、ディスクグラインダ11、ノギス12
R率約4.2% SR以上0%
防衛戦でのレアドロップ(真ん中のリボン付きの箱)は今のところAP回復薬1つ(3-3)、鍵3つ(3-1)、ジュエル5つ(4-1)を確認
どれも、特にジュエルは相当低確率っぽい
14です。改行1こしか入れてなくてURL長くなってしまいすみません。
燃え盛る浮島の防衛線5-3
WAVE1
1列目:赤鳥×2、赤蠍×2
2列目:紫鳥×2、紫蠍×2
3列目:
4列目:青蠍×4
WAVE2
1列目: 青蠍
2列目:青鳥、赤蠍
3列目:赤鳥、紫蠍
4列目:紫鳥
ボスは赤で並んだ2つの弱点が順番に回っていく。
移動のジャンプも小さめ。
資材は71万くらい入った。
リゾートな浮島の防衛線6-1
WAVE1
1列目:
2列目:緑鳥、灰ポ
3列目:
4列目:紫ポ、青蠍、青鳥、紫蠍
WAVE2
1列目:紫鳥
2列目:
3列目:紫鳥、灰蠍
4列目:灰ポ、灰ポ、灰蠍
WAVE3
1列目: 紫蠍
2列目:紫ポ、青ポ、灰蠍
3列目: 青蠍
4列目:緑鳥×3
10ジュエル 資材約26万
反映しました。
リゾートな浮島の防衛線6-1
WAVE1
1列目:緑ポ
2列目:紫蠍×2
3列目:青蠍×2
4列目:灰蠍×2、緑ポ
WAVE2
1列目:紫ポ、青鳥
2列目:紫蠍、灰ポ×2
3列目:紫蠍、青ポ、灰鳥、灰蠍
4列目:青蠍、紫ポ、緑ポ×2
ジュエル10、資材24万
6-1じゃなく6-2でした
反映しました
SSRのダブりの際に貰える鍵の数は1000個でした
猫車のステータス(レベル1)
機動力 273
移動範囲 30
回収力 620
不在回収 3000
監督力 639
運営ツイートより、ロードカッターのステータスは一時的に作業速度だけ2倍らしいので、ステータス反映時には注意をお願いします。
防衛戦でのみ自動的に反映かもしれないので、入手した方はご確認お願いします。
モーターグレーダーステータス(レベル30)
機動力 230
作業速度 62
スタミナ 197
回復力 260
監督力 14039
テモット 6
今回の修復イベントにて、出てくる塔のフロアの資材種類は固定なのでしょうか?それともランダムなのでしょうか?
とりあえず私の方で確認した1つ目が1Fから「伐採、測量、伐採、測量、伐採」となっておりました。他の方々の情報をお願いします。
1つ目→1つ目の塔(5階構成のもの)という意味です。
健姫の行動のまとめ。
基本行動で大別すると2つあり、主に塔の右側を採掘し、右側の採取場所が少なくなったり、 適当な場所がなくなると塔の左側を採掘して右側に戻るのと、この左右反転の左側を主に採掘するのがある。 それぞれに同様な3タイプがあり、計6パターンで分類できると思われる。
パターン右近:だいたい掘り終わったところの近い採取場所に向かう。 左側に行くと適当な場所を掘り、右側に戻る時に前を通る採取場所を全部掘りつつ戻る。
パターン右中:掘り終わった所から採取場所4つ分前後離れたところを好んで掘る。 左側に行くと適当な場所を掘り、右側に戻る時に前を通る採取場所を掘ったり掘らなかったりしつつ戻る。
パターン右遠:塔から中~遠距離にある採取場所を好んで掘り、しばしば塔近くの採取場所を無視して左側に行く。 左側に行くと、塔の一番近くの採取場所1個をほってすぐ右側にもどる。
パターン左の近中遠に関しては左右反転するだけなので省略。
例外:運搬タイプ。 猫:塔を出て右。トラ:塔を出て左。
ブーストの有無でどのぐらい差がでるか試してみたんだけど、ほぼ2倍ぐらい効率に差が出ました。
具体的に、誰がどのパターンか分類することはできますでしょうか?初期勢及びSRまででも構いませんが、なるべく多く情報が欲しいです。
右近:SSR:オフセ,ラジペン,モーター,ポンチ SR:ラチェット,ソケット,ドラグ,スキッド R:ミニショ,油圧 N:糸,墨
右中:SSR:スノー,ドカタ,大口径 SR:水ポン,曲尺 R:ノコ
右遠:SR:タッカ,フェラバン R:ワイヤー,ピッケル N:スコップ
左近:SSR:ニパ子,グラップル,バイス SR:巻尺 R:トタステ,金鎚 N:モンキー
左中:SSR:デモリン,ウェルダー,クラム,ランマー SR:鉄筋,オーガ N:ルーラー,コア,ピック
左遠:SR:シャフ R:ペンチ,ディスク,ノギス,ディーゼル
ありがとうございます。
糸ノコ☆1、金槌☆2で仄暗い浮島に到達するもエピソード解放されず
その後糸ノコを☆2にするもやはり解放されず
更に糸ノコ☆3、金槌☆3にしてもエピソード解放なし
8/9より追加された初心者ログインボーナスは、以降の新規ユーザーにも開始から2週間まで有効(うち10日間ログインで総取り)という情報をお問い合わせより頂きました。この夏の期間を逃したら取得不能になるといった事はありません。
10-2wave3はwave1の流用(出現タイミングずらし)でしたが、9-3と10-3は新規で新たにwave4が組まれているようです。
悪の発明家建築イベ塔2リフォーム、当方では「赤→紫」の繰り返しでした
スキルについて
>イベント防衛戦ではそのイベントでの有利色の素材が入手しやすい
との表記ありますが、通常防衛戦でも同様の条件のようです。
謎めいた浮島3にて10回程度強化素材ドロップしましたが、すべて真理の設計図(=赤)でした
こちらもイベントと謎めいた浮島3では真理の設計図。
謎めいた浮島1と2は試行回数が少ないのでドロップ未確認。
仄暗い浮島3のドロップは原初のオイルでした。
こちらもイベントにて真理の設計図(赤)確認。また通常防衛にて桜舞う浮島3→叡智の結晶(青)、荒涼とした浮島3→原初のオイル(紫)のドロップを確認、どちらもボスからのドロップ。ドロップ対象の持つ属性と同じ属性の強化素材が落ちる、ということでしょうかね?
通常防衛戦の各島3面を素材が落ちるまで回ってみたところ、下の島から「回路(緑)→結晶(青)→鋼材(灰)→オイル(紫)→設計図(赤)→回路(緑)→結晶(青)→鋼材(灰)→オイル(紫)→設計図(赤)」という、ローテになっているっぽい結果が得られた。謎めいた浮島と仄暗い浮島の2面を周回して、3面と同じ素材がドロップすること・2個ドロップがあることを確認。
41-44 非常に参考になります。追記させていただきます。
今回イベントの最終マップにて相手属性紫であるにも関わらず真理の設計図(赤)、賢者の鋼材(灰)のドロップを確認しました。意味があるかはわかりませんが鋼材は一番下のポテンが落としたのを見ました
了解しました。こちらでもオイル以外のドロップ、また同時に2種のドロップを確認しております。 反映に少々お時間がかかりますが、お待ちください。
アプデ後のレベル65までの資材量調べたからそのツイート貼っておくね
https://twitter.com/AngySukima/status/1197658782655868929?s=20
あと他のツイでカギや工具の必要量とかもだしてるから参考にどうぞ
ありがとうございます。参考にさせていただきます。
【緩募】木槌【ポテン】の所持スキル
※当カタ入手できず…どうか情報提供お願いします!
情報入れてみました。初めて編集したけどこれで大丈夫でしょうか。
ありがとうございます!ばっちりです!
編集までやってくださり助かりました!!
【緩募】クローラクレーン【チア】とコードリール【チア】の所持スキル情報
入手された方いらっしゃいましたら教えてください…!
クローラクレーン【チア】:攻勢応援・神、加撃・参、防御壁・弐
コードリール【チア】:防備応援・神、加撃・参、見切り・弐
でした
お早い情報提供ありがとうございます!
早速反映しました!非常に助かりました!!
どなたか未覚醒の 鑿 をお持ちの方いらっしゃいますか?
「隠密・参」のLv1時の狙われやすさ(%)を教えて頂きたく…(wikiに登録されている70%が正しいのでしょうか?)
ちょうど持ってました。 隠密・参のLv1は、「敵からの狙われやすさが、通常の60%になる」です
ありがとうございます!助かりました!!
やはり60%だったのですね。早速反映しておきました。
【緩募】雪上車【アイス】 の所持スキル情報
入手された方いらっしゃいましたら教えてください…!
自前で更新しようとしたら固まったのでこちらで。
回避支援・極/六段構え/見切り・弐でした。
【緩募】コンストラクションサイン【水着】 の所持スキル情報
入手された方いらっしゃいましたら教えてください!
注目行動・参、共振術・極、反射・参です。
ありがとうございます!早速反映しました!!
【緩募】曲尺(亜種)【浴衣】、ハンディトリマ【浴衣】 の所持スキル情報
入手された方いらっしゃいましたら教えてください!
ハンディトリマ【浴衣】 千里眼・参、精密撃・極、見切り・極でした。
お早いご回答ありがとうございます!所持スキル登録しておきました!
【緩募】コンパス【マーチング】の所持スキル情報
お持ちの方いらっしゃいましたら教えてください!
コンパス【マーチング】の所持スキルは集中支援・神、加撃・参、見切り・参でした。
情報提供ありがとうございます!
初の「集中支援・神」持ちだったみたいですね。所持スキルに反映しておきました。
モルタルミキサー【マーチング】の機能と性格を追記しました。
編集ありがとうございます!図鑑情報は入手できないと分からなかったりするので非常に助かります!
【緩募】鉄筋カッター【ハロウィン】、ノコギリ(亜種)【ハロウィン】の所持スキル情報
お持ちの方いらっしゃいましたら教えてください!
ロードカッター【ふとん】
集中妨害・極、五段構え、見切り・弐 でした。
ノコギリ(亜種)【ハロウィン】は防備応援・参、加撃・神、防御壁・弐です。
情報提供ありがとうございます!登録しておきました!
助かります!早速登録しました!
編集者用掲示板のほうが合っている話かもしれませんが、「パッシブスキルの倍率強化」「防御壁、反射の上方修正」が行われました。パッシブスキルはLv1~4のデータを改めて調べないといけないかと思います。
主に反射にはレベルアップ時毎の〇〇%の大幅な向上(最大Lv時に以前の約3倍に強化)が、防御壁にはCTの短縮(全レベルが-1された?)が適用された模様です。
情報ありがとうございます。
パッシブスキルに関しては手持ちで軽く確認しても「攻勢応援・壱」は変わりなさそうだが「攻勢応援・弐」は上方修正されていたりしたので、1つずつ再調査が必要そうでした…
取り急ぎ、スキル/パッシブスキルページの備考欄に『※11/26アプデ前の値』とだけ一律記しました。 各スキルレベル毎の上昇量が確認でき次第、備考欄の記述を外して頂けたらと思います。
手持ち分のパッシブスキルの上昇量をざっと確認して、大体の予測を立ててみました。
①応援・支援系(攻勢応援/防備応援/集中支援/回避支援/追風支援)
→壱はアプデ前と変わらない模様。弐以降はLv1だけアプデ前と同じで、Lv2以降の上昇量がぐんと上がる様子。覚醒させるほど強力そう。
(予測値)
・壱:1%→2%→3%→4%→5%
・極:4%→8%→12%→16%→20%
②劣化・妨害系(攻勢劣化/防備劣化/集中妨害/回避妨害)
→こちらは壱、及びLv1からの%自体が上方修正されている模様。Lvアップ毎の上昇量は固定っぽい。極や神ならば覚醒なくとも強そう。
(予測値)
・壱:2%→4%→6%→8%→10%
・極:8%→10%→12%→14%→16%
③その他(祝福/威圧/奮闘応援/注目行動/隠密/応急手当/千里眼)
→それぞれのスキルに対してアプデ前の%と比較しましたが、上昇量に変化なさそうでした。
結果、全てのパッシブではなく①応援・支援系②劣化・妨害系が上方修正の対象だったようです。
全部確認できたわけでなないので、皆さんのお手持ちで分かるものはスキル/パッシブスキルページへ反映頂けますと非常に助かります…!
個人的に以前の反射倍率%やパッシブスキルの%についてを見たいというだけなのですが、過去のデータ(ログなど)はどこかに残っていたり残されていたりしますでしょうか…?
一応バックアップとしてこちらに残っていましたが、このバックアップページ上で各スキル%のアプデ前後比較は非常に困難でしたので、備考欄に旧%を残すようにしてみました。(→スキル/パッシブスキル、スキル/アクティブスキル(防御系スキル))
ご希望に沿えましたでしょうか…?
ありがとうございます。バックアップページからもどの数値がどれか、おおよそ見当がつきましたので確認することができました。また旧データの付与もしてくださり比較に助かりました。
インパクトクラッシャーの絵師さん情報https://twitter.com/Rinco042/status/596630388379758592
ハンドリフトの情報です。レベルは1で、覚醒、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:474、攻撃:55、防御:42、命中:88、回避:72、連撃:2、敏捷:82、建築:66、運:57。あと建機リストに記載が無い情報としては「特徴」が「聞きたがり」と「小動物系」でどちらもRank1です。
個別ページに反映致しました。情報ありがとうございます。
ウォーターポンププライヤー【いくら】の情報です。レベルは1で、覚醒、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:472、攻撃:52、防御:57、命中:103、回避:111、連撃:2、敏捷:108、建築:83、運:50。あと建機リストに記載が無い情報としては「特徴」が「おもしろ生命創造」と「博士」でどちらもRank1です。
ちなみになんですが、ステータス値に影響するのって「レベル」、「覚醒」、「各種社建設」、「エピソード解放」、「改良」、「進化」、「チューニング」という認識ですけどあってますかね?(エピソードは「建姫エピソード」に追加された時点で補正ですかね?未読のを1回でも見たら補正かかる?)
ありがとうございます!反映しておきます。
多分エピソードが影響するのは旧バージョンだけではないかなーと思っています(未確認)。チューニングは社や覚醒、改良と違いステータス画面の数値には影響しないはず。
回答ありがとうございます。まだレベル1のままのが何人かいるので情報なさそうなら上げときます。
特徴の補足です。「おもしろ生命創造」は「HP+50」、「博士」は「建築+10」でした(どちらもランク1です)
ベンチバイス【水着】の情報です。レベルは1で、覚醒、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:622、攻撃:83、防御:60、命中:93、回避:100、連撃:2、敏捷:97、建築:61、運:50。「特徴」が「追跡者」(クリティカル威力+5・クリティカル率+6%)と「目移り厳禁」(狙われ力+5・攻撃+5)でどちらもRank1です。んで、スキルなんですが「集中妨害・極」だけ一覧と違って、実際は「集中妨害・参」でした。
ロードスタビライザー4Wの情報です。レベルは1で、覚醒、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:758、攻撃:83、防御:88、命中:56、回避:65、連撃:2、敏捷:62、建築:73、運:50。「特徴」が「愛の求道者」(攻撃+10)と「雑食」(命中+10)でどちらもRank1です。
マイナスドライバー【ねこ】の情報です。レベルは1で、覚醒、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:395、攻撃:68、防御:43、命中:90、回避:129、連撃:2、敏捷:126、建築:61、運:50。「特徴」が「ねこ集会」(ねこ属性の味方の人数だけ敏捷+1%)と「螺旋の盗賊団」(敏捷+5・回避+5)でどちらもRank1です。
とりあえず、「手持ちでレベル1、かつ未覚醒」は以上です。他にも「レベル1だけど覚醒が1〜4」のキャラがいますけど情報必要でしょうか?必要ならまた上げます。
個別ページ反映、一覧の水着バイス修正しました。いつもありがとうございます!覚醒については1回につきHP+20運+1他は+5(=全ステータスが改良1回分相当の強化)となっています。ですので覚醒数を併記していただくか、強化分をさし引いた値を記載していただければ反映可能です。
承知しました。後ほどアップします。
ディーゼルハンマーの情報です。レベルは1で、覚醒4、社系でのステータスアップなど何もなし、ツモったままの状態です。HP:798、攻撃:104、防御:100、命中:75、回避:78、連撃:2、敏捷:81、建築:101、運:54。すべて画面上の値(補正込み)です。建築の値だけ一覧と違うようです。(一覧だと91なので覚醒4で111のはずですが、実際は101でした。)
手元の画像を確認したらそうなっておりました。ミスタイプしていたようです。ありがとうございます。
+ | Ver3.0.0以前 折り畳み … |
+ | Ver3.0.0以前 折り畳み … |
+ | Ver3.0.0以前 折り畳み … |
|
+ | Ver3.0.0以前 折り畳み … |
+ | Ver3.0.0以前 折り畳み … |
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