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採取
通常の資材は
50個分
、当たり玉
*1
は
資材1500個分
、大当たり箱
*2
は
資材50万個分
。
+
当たり玉、大当たり箱画像
解体した資材オブジェクトは1000個程度しか存在できないらしく、オーバーした分は古い順から消えていく模様。その為にどんなに放置して溜め込んでも約5万個分ほどしか増えないので
定期的に回収する必要がある
。
ステージが進むと壊せるオブジェクト(地脈瘤)が増える
。例えばステージ6(燃え盛る浮島)ではオブジェクト数が5個になる。
育成
監督力のレベルアップには
疲労回復・テモット数全回復の効果
がある。
その為敢えて監督力だけLvをすぐに上げず放置し、建築モード中に疲労状態で動かなくなったら1だけレベルを上げれば連続して活動させることもできる。属性毎の建姫数が少ない場合、非常に有効。
同じ建姫が長時間労働しているブラック現場になるが、気にしてはいけない。
防衛戦
ステージ選択画面にある5色のマークの順は、その色の敵の数に従っている。基本的には左上にあるものから順に数が少なくなる。
2019/4/25から実質オート戦闘となったが、
現場委任
、
指差喚呼
、
自由行動
のボタンを選択して、ある程度の方針を決定することはできる。
現場委任
:
無傷の敵
を狙いやすくなる。(
メリットを検証中
)
指差喚呼
:
他の建姫が狙った敵
を狙いやすくなる。(とにかく1体ずつ倒したい時)
自由行動
:
建姫と属性が同じ色の敵
を狙いやすくなる。(同じ色を持つ敵が多い時)
※100%指定した方針で狙ってくれるわけではない。あくまでも「狙いやすくなる」程度。
その他で現時点では戦闘中にオヤカタ側がすることは無い。
強いて挙げるならば、敵の攻撃がバラけて建姫たちの生存率が上がるように祈ろう。
建姫と敵はどちらかが全滅するまでPhaseごとのターン制を行い続ける。(Phase10以上行く事もある)
建姫は軽傷・重傷時にはダメージ絵がカットインで出現する。
特に
重傷になるとステータスも低下する
可能性があり、
影響が機動力(行動順)に大きく見受けられる。(平時の機動力に53%~82%の倍率補正が掛かる)
攻撃力も平時の63%~69%に低下する倍率補正が掛かるため、攻めにくくなる。
一定の確率で
爆発エフェクトと共に
赤色の数字
が表示される
ことがあるが、これが
クリティカルヒット
である。クリティカル時は約2倍の火力が出るが、これは建姫だけでなく敵側からの攻撃でも言える事である。
クリティカルの確率は約14.3%
(≒1/7)とそこそこ高い。
(計算:(敵味方のクリティカル発生回数合計)/(敵味方の攻撃回数合計)=120/835=0.1437…)
事故が発生してもリカバリーできるように
監督力
は特に高めておきたい。テモット数が増えると攻撃力も微増するのでオススメ。
道中の戦闘が終わると、
回復力
に応じて一定量(一定%?)の
自動回復
が行われる。極端な話、Wave1で重傷~瀕死になってもその後の攻撃対象にならなければ軽傷未満~全快まで回復も可能。
以前よりも回復力が大事な要素になっており、特に
ダストコレクター
は回復力が伸びやすいため所持していれば戦闘に非常に有利。
リセマラ
チュートリアルを完了させると
300
→
3,000
ジュエル貰え、金ガチャを
1回
→
11連
で回せる。
目当ての建姫が出なければ
データを消して最初からやり直すことで何度でもチュートリアルの金ガチャが引ける。
根気さえあればSSRを狙うことやお目当ての建姫で序盤を楽に進められるだろう。
なお、
チュートリアル1周で約5分
(skipなど込み)。やぐらを建てるための資材が1500まで溜まってから一気に建てるようにすれば多少は手間が省ける。
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