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#author("2018-04-26T23:55:01+09:00","","")
#author("2018-04-27T00:36:19+09:00","","")
#contents
//まだ作成途中です。お待ちください。

//可能であれば、イベントの画像(運営ツイッターの画像など)を貼り付けられるとよい。
#ref(https://i.gyazo.com/995edfcef8ac28ee7d817e4de4cbbca9.jpg)

*イベント概要 [#rebbe500]
スクリュー式アスカーバとローディングショベルが新たに登場するイベントシナリオ。
&br;''報酬に新規アイテムのガチャチケット(3枚)と純銀の鍵(100個)が追加されている。また、イベントSR建姫の「覚醒」(全能力の強化)も可能となっている。''
&br;ループ報酬前まで完遂すると、資材が''約&color(red){5.1億};''貰える。

-''ローディングショベル(&color(red){掘削SR};)について''
&br;ローディングショベルは''10ポイント''を集める(1-1をクリアする)とレンタル雇用できる。そこから更に''&color(red){300,000ポイント};''を集めることで永続雇用となり、イベント終了後も使用できる。
&br;また、''&color(purple){1,250,000ポイント};''まで貯めることで「覚醒」が''最大4回まで可能''となっている。

-''&color(blue){伝説の桜の下で からの大きな変更点};''
--報酬に''ガチャチケットと純銀の鍵''が追加。
--イベントSR建姫の「覚醒」が可能。(4回まで)
--''交換所''(「ショップ」内に設置)にて、純銀の鍵を用いてのイベント限定アイテムとの交換が可能。(回数制限あり)

-''SAPについて''
&br;イベント防衛戦では、通常の防衛戦のAPとは別に「SAP」というものを使う。
//ほぼ定型文なのでそろそろ折りたたんでよい
#region(詳細折り畳み)
--APとの共通点
&br;10分間で1回復する点はAPの仕様と同じ。

--APとの相違点
&br;APは3つだが、SAPは20までストックできる。
&br;AP回復薬では回復できない。別途「SAP回復薬(5個150ジュエル、20個580ジュエル、200個5,000ジュエル)」が必要になる。なお、SAP回復薬は報酬リストでも1~複数個入手が可能。

--SAP回復薬について
&br;%%%イベント終了後にはSAP回復薬はAP回復薬に変換される(SAP薬:AP薬=1:3の等価交換)。%%%課金した場合AP回復薬よりも割高なのでなるべく計画的に使い切ることをおすすめする。
#endregion
//&br;''今回温泉に入って戻るときに、たまにSAP回復薬がもらえる。''温泉チケットの出現率upキャンペーンも同時開催中なので、建築モード画面で回収していくのも良い。

-''ポイントについて''
&br;ポイント(pt)は、イベント防衛戦での戦闘の結果で獲得できる。
ポイント量はエリアごとに決まっており、防衛に&color(red){成功};すればそのポイントが、&color(blue){失敗};した場合はそのポイントの1/10(端数切り上げ)が獲得できる。
--差し入れキャンディについて
&br;差し入れキャンディを使うと&color(red){成功/失敗時の取得ポイントが2倍に増加};する。%%%イベント終了後には差し入れキャンディはAP回復薬に変換される(キャンディ:AP薬=1:5の等価交換)。%%%
--価格は1個50ジュエル、11個500ジュエル。ジュエル課金を行ってポイントを増やす場合、SAPの自然回復時間に余裕があれば同額のジュエルでキャンディを購入した方がコスパが良い。
&br;(※期限間近の場合、SAP回復薬の購入を併用することになる。踏み切る場合は早い方が良い。)

-''新規建姫とブーストについて''
&br;スクリュー式アスカーバ(&color(gray){集積SSR};)とポリッシャー(&color(purple){整地SR};)は金ガチャで獲得できる。 
&br;スクリュー式アスカーバ(&color(gray){集積SSR};)とポリッシャー(&color(purple){整地SR};)は金ガチャで獲得できる。 
&br;スクリュー式アスカーバとポリッシャー、ローディングショベルにはイベント中に''約2倍の作業速度(攻撃力)ブースト''が掛かっている。
//&br;また''全てのR健姫''はイベント中に攻撃力が&color(red){大幅アップ};している。…はずだが、おそらく不具合で倍率が掛かっていない。
&br;これらのブーストは温泉の効果と重複する。

-''始めたばかりのオヤカタ向け(ローディングショベル獲得および覚醒などを目標とする)''
-記述中。
//-記述中。
&br;①:まずはイベント防衛戦1-1をクリアする。今回は即座にローディングショベルがレンタルできる。
&br;②:ローディングショベルを編成に加え、''作業速度と監督力を育成''する。機動力と回復力も適宜上げる。スタミナは放置でもよい。
&br;③:300pt達成で資材50万、以降も細かい間隔で資材が貰えるので、防衛戦での勝利分も含めてそこそこの投資が可能となる。本編で雇用できる''金鎚''、''糸ノコ''の他に&color(gray){解体系};と&color(red){掘削};の建姫を育成しておくとよい。(例:''モンキーレンチ、ディーゼルハンマー、ミニショベル''など)
&br;④:5面ボスを抜けるにはおよそ''Lv15~20のN建姫''、8面まで安定していくには''Lv25~30のR建姫''が必要。6面以降からポイントが大きく上昇するので、5面の突破を第一目標としたい。
&br;⑤:理想としては''6-3の周回''ができるようになること。
//&br;ここには&color(blue){斫り系};、&color(purple){測量系};、&color(gray){解体系};、&color(red){掘削};の建姫が1人ずついるとよい。
&br;ここには&color(purple){測量系};、&color(gray){解体系};、&color(red){掘削};の建姫がいるとやりやすい。
&br;⑥:&color(red){6-3を28~29回クリアする事で、ローディングショベルを永続雇用できる。};6-3の消費SAPは4となっているので、建姫の育成を重点的に行ってから安定させてクリアを重ねたい。(SAP量要確認)
&br;6-3に辿り着いた時点(6-2クリア後)で''累計250万以上の資材''をイベントで入手しているはずである。普通の防衛戦(スウィートな浮島-1など)をクリアして資材を貯めていくのも良い。
&br;⑦:''資材が稼ぎやすい報酬リスト内容''となっているので、余力があれば6-3のクリアを重ねてより多くの資材を獲得していきたい。
&br;(696,000ptまでは6-3を1回クリア毎に報酬が何かしら貰える。以降も殆どが2回ずつクリアすれば貰えるほどに報酬が細かく用意されている。)
&br;⑧:''500,000pt、751,000pt、1,002,000pt、1,250,000pt''に到達することで、ローディングショベルの「覚醒」が行われる。また、''1,500,000pt''まで到達すればEXエピソードも取得可能である。期間中に行けるところまでの目標を定めて、建姫を強化しつつイベントを進めてほしい。

*報酬リスト [#iff3e67a]
''目玉報酬''
|~獲得ポイント|~内容|~個数|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|10|''ローディングショベルレンタル雇用''|-|
|1,000|ガチャチケット|1|
|101,000|物語の断片|1|
|300,000|''&color(red){ローディングショベル永続雇用};''|-|
|321,000|物語の断片|1|
|500,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+1)};''|-|
|707,000|物語の断片|1|
|751,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+2)};''|-|
|1,002,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+3)};''|-|
|1,015,000|ガチャチケット|1|
|1,250,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+4)};''|-|
|1,184,000|''ジュエル''|100|
|1,264,000|物語の断片|1|
|1,500,000|EXエピソード解放条件取得|-|
|1,831,000|ガチャチケット|1|
|1,876,000|物語の断片|1|
|2,000,000|''ジュエル''|''300''|

//長くなるので、regionで折り畳んだほうが良い
#region(報酬リスト全容)
|~獲得ポイント|~内容|~個数|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|10|''ローディングショベルレンタル雇用''|-|
||||
|1,000|ガチャチケット|1|
||||
|101,000|物語の断片|1|
||||
|300,000|''&color(red){ローディングショベル永続雇用};''|-|
||||
|321,000|物語の断片|1|
||||
|500,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+1)};''|-|
||||
|707,000|物語の断片|1|
||||
|751,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+2)};''|-|
||||
|1,002,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+3)};''|-|
||||
|1,015,000|ガチャチケット|1|
||||
|1,250,000|''&color(purple){ローディングショベル覚醒(+4)};''|-|
||||
|1,184,000|''ジュエル''|100|
||||
|1,264,000|物語の断片|1|
||||
|1,500,000|EXエピソード解放条件取得|-|
||||
|1,831,000|ガチャチケット|1|
||||
|1,876,000|物語の断片|1|
||||
|2,000,000|''ジュエル''|''300''|
|2,020,000|資材|8,000,000|
|以降2万ポイント毎|資材|8,000,000|

|~内容|~合計個数|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|物語の断片|5|
|差し入れキャンディ||
|ルーレットチケット||
|プレミアム温泉チケット||
|SAP回復薬||
|SAP回復薬|19|
|回復薬||
|資材|???,?00,000&br;+8,000,000×α|
|成長の鍵|??,?00|
|ジュエル|??0|
|遊ートピア(小)||
|凛兵湯の素(小)||
|騎士ロマン(小)||
|王様気分(小)||
|神湯の薫り(小)||
|遊ートピア(大)||
|凛兵湯の素(大)||
|騎士ロマン(大)||
|王様気分(大)||
|神湯の薫り(大)||
#endregion

-EXエピソードはスクリュー式アスカーバとローディングショベルの所持も条件に含まれている。

*イベント防衛戦 [#p3716995]
通常の防衛戦と違い、雑魚敵の速度が一部ランダムとなっている。

[[伝説の桜の下で]]と同じく今回も''出現する色が固定''かつ''同じ列には殆ど1色のみ''となっているので、雑魚戦での対処はしやすい。建姫の最適な配置を行って有利に進めていきたい。
&br;比較的、&color(gray){灰色};の敵が多い。戦闘が厳しい場合は&color(gray){解体系};の建姫を多めに組み込むとよいかもしれない。

ポイントは6-1から上昇幅が大きくなり、6-3で10,000ポイントが最大となる。
&br;敵の強さは6-1から明確に強くなる。
&br;敵の強さは6-2から明確に強くなる。

配置の詳細は別ページに記載。
-[[~序~ 家の狭さのくるしさ]]
-[[~起~ 深いの森のあやしさ]]
-[[~承~ ヒトの体のオヤカタ]]
-[[~転~ 意地の張り合いの過熱だ]]
-[[~結~ 自然の怒りのきびしさ]]
-[[~終~ 服の乱れのあやうさ]]
|~No.|~SAP|~Range|~Wave|~BOSS|~初クリアボーナス|~入手資材|~入手ポイント|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|RIGHT:|c
|1-1|1|50M|1||10ジュエル|約万|10|
|1-2|1|50M|1||10ジュエル|約万|15|
|1-3|1|50M|1||10ジュエル|約万|20|
|2-1|1|50M|1||10ジュエル|約万|30|
|2-2|1|50M|1||10ジュエル|約万|40|
|2-3|1|50M|1||10ジュエル|約万|50|
|3-1|1|50M|1||10ジュエル|約万|60|
|3-2|1|50M|1||10ジュエル|約万|70|
|3-3|1|50M|1||10ジュエル|約万|80|
|4-1|2|70M|2||10ジュエル|約万|90|
|4-2|2|70M|2||10ジュエル|約万|100|
|4-3|2|70M|2||10ジュエル|約万|110|
|5-1|2|70M|2||10ジュエル|約万|120|
|5-2|2|70M|2||10ジュエル|約万|150|
|5-3|2|70M|1|○|30ジュエル|約万|300|
|6-1|2|100M|2||10ジュエル|約万|3,000|
|6-2|3|100M|2||10ジュエル|約万|6,000|
|6-3|4|100M|1|○|30ジュエル|約万|10,000|

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