現在、建姫の情報を募集しております。
この Wiki に載っていない建姫を入手した人、または載っていない情報を提供できる人は、ぜひご協力をお願いします。


#author("2019-07-12T07:41:11+09:00","","")
#author("2020-11-30T17:16:35+09:00","","")
#contents

*スキルとは [#addfcbc0]

スキルとは、主に戦闘や建築にて有利になる建姫の能力の事である。
-スキルとは、主に戦闘や建築にて有利になる建姫の能力の事である。(戦闘では敵も使用することがある。)

2019/07/11のアップデートにて実装。ブラウザ版のように、パッシブスキル(支援スキル)、アクティブスキル(攻撃スキル、防御スキル)、建築スキル(2019/XX/XXに実装予定)が存在する。
-2019/07/11のアップデートにて実装。ブラウザ版のように、''&color(green){パッシブスキル(支援スキル)};、&color(red){アクティブスキル(攻撃系スキル};、&color(blue){防御系スキル)};、&color(purple){建築スキル(※実装日未定)};''が存在する。
-建姫のレア度によって、ブラウザ版の頃より能力が上昇/低下した者もいる。また、場合によっては新しいスキルを習得した者もいる。

*発動率 [#f2a7ae15]

*スキルLvとは [#b7e6f2d4]

-スキルLvとは、各種スキルに設定された強化度合いの事である。スキルLvを上げると、能力値が強化されたり''CT(クールタイム)''が短縮されたりする。
&br;(例:アクティブスキル(攻撃系スキル)の場合、Lv1,Lv2の時はCT5、Lv3,Lv4の時はCT4、Lv5の時はCT3)

-パッシブスキルのスキルLvを上げるためには「覚醒」が必要。
&br;(パッシブスキルLv=【「覚醒」の+数値】+1)
&br;つまりガチャで被らせたり、イベント報酬建姫の場合はポイント報酬を狙う必要がある。

-アクティブスキルのスキルLvを上げるためのスキル強化素材は&color(gray){賢者の鋼材};、&color(green){神器の回路};、&color(purple){原初のオイル};、&color(red){真理の設計図};、&color(blue){叡智の結晶};の5種類があり、通常防衛戦やイベント防衛戦、ポイント報酬などで入手できる。
&br;&color(gray){賢者の鋼材};:スウィートな浮島、凍てついた浮島
&br;&color(green){神器の回路};:雲の上、リゾートな浮島
&br;&color(purple){原初のオイル};:荒涼とした浮島、仄暗い浮島
&br;&color(red){真理の設計図};:燃え盛る浮島、謎めいた浮島
&br;&color(blue){叡智の結晶};:色褪せた浮島、桜舞う浮島  で入手可能。
&br;イベント防衛戦では''そのイベントでの有利色の素材(ボスとして登場する色)''が入手できる。
|~スキルLv|>|>|>|~必要スキル強化素材個数|h
|~|~N|~R|~SR|~SSR|h
|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|1→2|2個|3個|5個|10個|
|2→3|3個|5個|10個|15個|
|3→4|5個|10個|15個|20個|
|4→5|10個|15個|20個|30個|
||||||
|合計|20個|33個|50個|75個|


*スキル発動について [#f2a7ae15]

-''&color(green){パッシブスキル(支援スキル)};''は、wave開始時に確定で発動する。敵側の&color(green){''〇〇劣化''};と&color(green){''威圧''};に関しては乗算で累積され、以降のWaveに状態が持ち越される(主に&color(green){''威圧''};による機動力の低下が顕著)。

-アクティブスキルは基本的に、CTに表記されたターン数(累計)ごとに敵味方同様に確定発動する(確率発動の&color(blue){''見切り''};は例外)。
&br;敵のスキルLvは3(または4)に設定されており、&color(red){''攻撃系スキル''};は4ターン毎(&color(red){''攻撃系スキル''};2個持ちの場合は4,5,8,9,…ターン毎)に、&color(blue){''防御系スキル''};は3ターン毎(&color(blue){''防御壁''};は2ターン毎)に発動する。


*パッシブスキル [#l7baeb14]

-''&color(green){パッシブスキル(支援スキル)};''は、wave開始時に確定で発動する。
&br;戦闘に影響を与える''バフ系/デバフ系スキル''と、戦闘終了後の''アイテム結果に影響を与えるスキル(千里眼など)''が存在する。

**パッシブスキル一覧 [#n46e51db]

-各スキルの壱~極(神)毎、スキルLv毎の変動率(''X%''の数値)については [[パッシブスキル>スキル/パッシブスキル]] ページ参照。

#dbquery(..tmpl/スキル種類概要,..db/スキル種類,x.スキル分類=1)


*アクティブスキル [#a8729986]

-''&color(red){アクティブスキル(攻撃系スキル};、&color(blue){防御系スキル)};''は、戦闘中一定ターン毎に確定で発動する(確率発動の&color(blue){''見切り''};は例外)。
&br;2019/07/11時点ではphase1に確定で発動することはできない。
&br;アクティブスキルには''CT(クールタイム)''が存在し、連続で同じスキルを発動することは基本的には不可能。スキルLvを上げる事でCTを短縮することが出来る。(Lv2→Lv3、Lv4→Lv5 で 1ずつ短縮する)

**アクティブスキル(攻撃系スキル)一覧 [#gc993ad8]

-各スキルの壱~極(神)毎、スキルLv毎のCTや変動率(''XXX%''の数値)については [[アクティブスキル(攻撃系スキル)>スキル/アクティブスキル(攻撃系スキル)]] ページ参照。

#dbquery(..tmpl/スキル種類概要,..db/スキル種類,x.スキル分類=2)

**アクティブスキル(防御系スキル)一覧 [#u7cafaed]

-各スキルの壱~極(神)毎、スキルLv毎のCTや変動率(''XX%''の数値)については [[アクティブスキル(防御系スキル)>スキル/アクティブスキル(防御系スキル)]] ページ参照。

#dbquery(..tmpl/スキル種類概要,..db/スキル種類,x.スキル分類=3)


*建築スキル [#he5a1f39]

-''&color(purple){建築スキル(※実装日未定)};''

**建築スキル一覧 [#db5ed591]

//-各スキルの壱~極(神)毎、スキルLv毎のCTや変動率(''XX%''の数値)については [[建築スキル>スキル/建築スキル]] ページ参照。

#dbquery(..tmpl/スキル種類概要,..db/スキル種類,x.スキル分類=4)

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