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#author("2018-07-26T22:43:54+09:00","","")
#author("2018-07-27T01:19:57+09:00","","")
#contents
//※基本的には遺跡修復(5)のコピペです。
//可能であれば、イベントの画像(運営ツイッターの画像など)を貼り付けられるとよい。
//#ref(https://gyazo.com/0b3e94896cb25ab04060e31f9e36d5ef.png)
//-''&color(red){情報追記中です。少々お待ちください。};''

*イベント概要 [#x6305002]
''特殊な資材を集めて、期限以内に6ヶ所の塔を修復する。''
&br;なお、イベントを完遂すると通常の資材が''合計&color(red){1.5億以上};''貰える。
//&br;※(6/1 14:00頃更新)軽トラックの機動力ブーストの修正、補填としてブーストサービスに1回分が追加
//&br;※(6/9 12:00頃更新) の「覚醒」の修正、補填として回復薬1個が追加。これ以降に「覚醒」のフロアに到達した場合は、アプリの再起動などをすると正常に加算される。

-''軽トラック(&color(orange){特殊SR};)について''
&br;軽トラックは''塔1-4Fを修復完了時''にレンタル雇用できる。
&br;永続雇用にするには''&color(red){塔5-30Fを修復完了する};''必要がある。
&br;以前の[[遺跡修復]]、[[(2)>遺跡修復(2)]]、[[(3)>遺跡修復(3)]]、[[(4)>遺跡修復(4)]]で既に入手している場合、条件達成の可否に影響は無い。&br;(永続雇用済み→鍵などの報酬無し)
&br;以前の[[遺跡修復]]、[[(2)>遺跡修復(2)]]、[[(3)>遺跡修復(3)]]、[[(4)>遺跡修復(4)]]、[[(5)>遺跡修復(5)]]で既に入手している場合、条件達成の可否に影響は無い。&br;(永続雇用済み→鍵などの報酬無し)
&br;※タイミングや条件が不明だが、''「覚醒」''が''+1''行われている場合がある。

-''ヒーター(&color(red){炎熱SR};)について''
-''ディーゼルジェネレイター(&color(purple){帯電SR};)について''
&br;ヒーターは''塔1-5Fを修復完了時''にレンタル雇用できる。
&br;永続雇用にするには''&color(red){塔5-12Fを修復完了する};''必要がある。&color(blue){(以前の塔6-24Fから大きく難易度低下)};
&br;また、''「覚醒」も+4まで可能''となっており、''&color(purple){塔5-20F、塔6-1F、塔6-12F};''を経て''&color(purple){塔6-24Fを修復完了する};''ことで覚醒が最大となる。
//&br;※現在、覚醒可能なフロアに到達しても覚醒が正常に行われない不具合あり。6/7メンテにて修正予定。

-''ブーストサービスについて''
&br;塔選択画面の左上に設置されている薄赤色のボタンを押すと、''1回につき10分間だけ''作業効率1日間ブーストと同じ効果を得られる。使用できるのはイベント期間中を通して''&color(red){3回};''まで。
&br;既に作業効率1日間ブーストを使用していた場合、ボタンを押すことはできない。

-''&color(blue){遺跡修復(4)からの変更点};''
--''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''の完全破壊時に当たり玉も出るようになった。
--報酬のガチャチケットを回復薬に変更。
-''&color(blue){遺跡修復(5)からの変更点};''
--報酬の回復薬をガチャチケットに変更。(遺跡修復(4)の報酬に戻る)
--背景、BGMが変更(チュートリアルの地上エリア、新規BGM)
--塔のフロアの組み合わせが変更。(糸ノコや金鎚などの初期キャラのみでも序盤を進めやすくするためと思われる)

-''地脈瘤について''
--''&color(red){赤い地脈瘤};''が時々出現するようになった。
---''&color(red){赤い地脈瘤};''は''通常のものよりも当たり玉が出やすいボーナス仕様''となっている。
--''&color(orange){金色の地脈瘤};''がたまに、''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''がごく稀に出現するようになった。
---''&color(orange){金色の地脈瘤};''は''出現直後から収縮していく''が、すぐに削りに行くことで''全ての産出物が当たり玉となる。''すぐさま削る事が出来れば合計1〜2万前後の専用資材が入手できる。出現時には小さめの「シャラーン」という音が鳴るので、それで確認するのもあり。
&br;出現中にイベントの現場画面以外に画面を遷移させた場合(温泉の防衛戦など)、収縮は一時的に止まる。
---''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''は通常のものよりも硬く(HPが多い)、削っている最中では何も出ないが、最後まで壊しきることで''大当たり箱が複数個(5~7個前後)必ず産出され、当たり玉も出る。''枯渇している専用資材の属性を担当する建姫で止めを刺すことで、一部分に特化した補充が狙える。大当たり箱は一度に2色以上は出ない。

-''イベント専用資材について''
&br;イベントエリアでは、通常の資材とは別に「イベント専用資材」を5種類使う。共通した1種類の地脈瘤から、建姫の各属性(色)に応じた資材が産出される。
&br;また、''色違いの「仲間」''が3種類追加されている。これらはどれも有益な効果をイベント中にもたらす(&color(blue){地脈瘤について};を参照)ので、出現時はぜひ狙っていきたい。
#region(地脈瘤)
#ref(https://gyazo.com/c54450cdc59c5254b02e9b11db481d25.png)
#endregion
#region(地脈瘤の仲間たち)
#ref(https://gyazo.com/852afc97cad1a5e5dce643f3ca2a98bc.png)
#endregion
--黒っぽいネジ→&color(gray){解体、接続、接着、集積};
&br;木の枝→&color(green){伐採、切断、撹拌};
&br;青紫のレポートパッド→&color(purple){測量、整地};
&br;青紫のレポートパッド→&color(purple){測量、整地、帯電};
&br;灰色の石→&color(red){掘削、炎熱};
&br;空色の水晶→&color(blue){斫り、圧力};

--この資材は、1つ1個で計算される。また、各属性ごとに分かれた5色の当たり玉があり、1つ50個で計算される。大当たり箱もあり、1つ2500個で計算される。
#region(当たり玉と大当たり箱の例:伐採系(緑色))
#ref(https://gyazo.com/11b76b3d1e2f514388ef0e61b4c19ebc.png)
#endregion
--通常の資材と専用資材の交換はできない。また、専用資材を直接ジュエルで買うこともできない。
--&color(blue){専用資材は999,999を超えると表示上は999,999+となるが、100万以上貯めることが可能。(なお、完走にそこまで貯める必要は無い。)};

-''見積りと修復について''
&br;通常の建築と違い、''&color(red){見積り};''を挟む。
--見積り画面では、着工前に''資材消費を減らすための修復班''を編成する事が出来る(ブラウザ版でたとえると倹約士の効果)。
&br;本来は多くの資材を消費するが、修復班を編成することで''&color(red){最大50%};節約することができる。''倹約の基準は主に''建姫のLv''に依存している。また、専門の資材以外は固定で1しか倹約できず、疲労状態の建姫は全ての数値が0になる。

---倹約量を具体的にすると''「4.695×ステータスのLvの合計(小数点四捨五入)」''で割り出せる。レア度の違いによる補正は無い。例えばSSRでLv30×5の建姫とRでLv40×5の建姫の倹約量を比較すると後者の方が多くなる。
&br;基本的な倹約量:N最大値704, R最大値939, SR最大値1174, SSR最大値1409
&br;※&color(blue){ブースト対象の建姫:SSRには5倍乗算、SRには3倍乗算};

--''現場に出ている建姫は、修復班を兼任することはできない。''そのため、建姫の人数が少ない場合は一旦現場から外す必要がある。

--修復班の枠は最初は2枠だが、任意で10枠まで拡張可能(50~900ジュエル、永続)。
//ジュエルは少量だが塔2-5F、塔4-4Fをクリア時に1枠分(合計60ジュエル)貰えるので、これで3枠目を作るのもあり。
---枠増加について
|~枠数|~必要ジュエル|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|1枠目|-|
|2枠目|-|
|3枠目|50|
|4枠目|100|
|5枠目|300|
|6枠目|600|
|7枠目|600|
|8枠目|900|
|9枠目|900|
|10枠目|900|

--修復班編成後に着工ボタンをタップすると、''見積り後の資材量で1フロア分修復する。''フロアで使う資材にあわせて、修復班を編成していくことになる。また、1フロア修復ごとに修復班に編成していた建姫の疲労度が上昇するので連続しての修復作業はしにくい。
&br;(疲労度無しの状態から短時間に5フロア分の修復で疲労状態となる)

--修復が完了した塔は、''6か所全てが完了するまで''再び立ち入ることはできない。完全攻略後、リフォームという扱いで入り直す事が可能になり、''フロア修復ごとに貰える通常の資材が&color(red){2倍};に増える。''

--余談だが、外壁の色で次に使う資材の属性がある程度分かる。
#region(属性と対応するフロアの外壁)
上から、&color(gray){解体系};、&color(green){伐採系};、&color(purple){測量系};、&color(red){掘削系};、&color(blue){斫り系};
#ref(https://gyazo.com/dd6bdff32e87894e1f2be0d1da2ef595.png)
#endregion

-''新規建姫について''
&br;プラスドライバー(&color(gray){解体SSR};)とロータリーパーカッションドリルS(&color(red){掘削SSR};)と水中ポンプ(&color(blue){圧力SR};)は金ガチャで獲得できる。 
&br;また、軽トラックには''機動力''に2.5倍のブーストが、プラスドライバー、ロータリーパーカッションドリルS、水中ポンプ、ヒーター、ソケットレンチには''作業速度''(作業効率)に2.5倍のブーストが掛かっている。(建築モードのみ)
&br;水中切断棒(&color(green){切断SSR};)とスクレイパー(&color(purple){整地SSR};)は金ガチャで獲得できる。 
&br;また、軽トラック(と猫車二才)には''機動力''に2.5倍のブーストが、ディーゼルジェネレイター、ヒーター、ラチェットレンチ、水中切断棒、スクレイパーには''作業速度''(作業効率)に2.5倍のブーストが掛かっている。(建築モードのみ)
&br;これらのブーストは温泉の効果と重複する。
//猫車機動力350と軽トラック機動力161を比較した所、軽トラックの方が速く移動しているので2.5倍?

-''既存建姫について''
&br;N建姫7人を対象に、&color(red){イベント中ブースト3種(機動力1.3~1.4倍、作業速度1.3倍、スタミナ1.3~1.4倍)};が掛かっている。(建築モードのみ)

-''支援建姫などについて''
--通常の建築モードと同様に、パイロン、スタンド投光器、コンストラクションサインによる画面枠縮小の支援を行う事が出来る。また、作業効率ブーストや温泉によるブーストも可能。支援やブーストは通常の建築モードと共有した状態となる(通常とイベント用で別々に購入することにはならない)。

--猫車や軽トラックでの不在回収は、&color(blue){''1000個以上の回収が可能''となっている。長期放置時や就寝前には軽トラックと(所持していれば)猫車を現場に出しておくとよい。};余程の条件が揃っていない限り''頭打ちの3000''までは届かない&color(silver){…はずである};。
--猫車の不在回収LV60、軽トラックの不在回収LV50でブーストを使わずに同時運用した時、計算上は7時間18分ほどで上限となる。
&br;(計算式:(不在回収の値÷10)×放置時間(分)÷500(×2(1日ブースト使用))=専用資材数(小数点切り捨て、1未満→1、3001以上→3000)で計算?)

-''始めたばかりのオヤカタ向け''
&br;①:まずは今のフロアを修復するのにどの資材が必要なのか確認する。そこから、なるべくその資材を多く取れるように建姫を現場に出す。
&br;数がいなければ、その他の資材を取れる建姫もとりあえず出しておくとよい。N建姫でも合計4人以上は居るはず。
&br;②:見積もり画面に入る前に、一旦必要な資材の色に応じた建姫を現場から外す(&color(red){1~2人};)。
&br;この時、''なるべく高いレベルの建姫を外す''とよい。外した建姫は見積もり画面で上部の空き枠(?の部分)に入れる。これで''本来使う資材量よりもいくらか減るはず''である。
&br;③:①~②を繰り返し、塔を修復する。
&br;&color(red){毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。};''まずは&color(green){伐採};と&color(purple){測量};だけに集中し、塔1をクリアしたい。''
&br;&color(red){毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。};''まずは&color(green){伐採};だけに集中し、塔1をクリアしたい。''
&br;④:塔1-4Fをクリアすると軽トラックがレンタル雇用できる。&color(blue){''アプリ操作をしない時は、イベント側の建築画面の時に軽トラックを現場に出し、スリープモードにしておくと資材を回収してくれる。''};通常の資材で&color(red){不在回収};を上げておくと、より多くのイベント専用資材を放置中に取って来てくれる。
&br;⑤:塔1-5Fをクリアするとヒーターもレンタル雇用できるので&color(red){掘削};属性の負担が減らせる。
&br;⑤:塔1-5Fをクリアするとディーゼルジェネレイターもレンタル雇用できるので&color(purple){測量};属性の負担が減らせる。
&br;ある程度パラメータを振ることも必要だが、あえて''監督力だけLv1のままにしておいて疲労状態になったら1ずつ監督力を上げる''ことでテモット数を簡易的に補充し疲労回復できる。
&br;⑥:イベント中に貰った通常の資材は、''倹約量を稼ぐためにNやRの育成に割り振っておくとよい。''低レベルのSSRよりも高レベルのNやRが輝くからである。必要資材量が比較的低コストで済むのも理由の一つ。
&br;⑦:&color(red){イベント専用資材を集めては見積り画面で倹約しつつ修復。};これを繰り返して、&color(red){5番目の塔};まで修復し終えると軽トラックを永続雇用できる。
&br;また、&color(red){塔5-12F};まで修復し終えるとヒーターを永続雇用できる。
&br;⑧:ヒーターは「覚醒」も可能。行けそうな場所まで修復を進めるのも良い。
&br;また、&color(red){塔5-12F};まで修復し終えるとディーゼルジェネレイターを永続雇用できる。
&br;⑧:ディーゼルジェネレイターは「覚醒」も可能。行けそうな場所まで修復を進めるのも良い。


*報酬リスト [#m1b9a9c8]

''目玉報酬''
|~獲得ポイント|~内容|~個数|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|塔1-4F|''軽トラックレンタル雇用''&br;(非永続雇用の場合)|-|
|塔1-5F|''ヒーターレンタル雇用''|-|
|塔1-5F|''ディーゼルジェネレイターレンタル雇用''|-|
|塔2-10F|物語の断片|1|
|塔3-15F|物語の断片|1|
|塔4-20F|物語の断片|1|
|塔5-12F|''&color(red){ヒーター永続雇用};''|-|
|塔5-20F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+1)};''|-|
|塔5-12F|''&color(red){ディーゼルジェネレイター永続雇用};''|-|
|塔5-20F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+1)};''|-|
|塔5-25F|物語の断片|1|
|塔5-30F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''&br;(永続雇用済みの場合、報酬無し)|-|
|塔6-1F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+2)};''|-|
|塔6-12F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+3)};''|-|
|塔6-24F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+4)};''|-|
|塔6-1F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+2)};''|-|
|塔6-12F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+3)};''|-|
|塔6-24F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+4)};''|-|
|塔6-40F|物語の断片|1|

//長くなるので、regionで折り畳んだほうが良い
#region(報酬リスト全容)
|~獲得ポイント|~内容|~個数|h
|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c
|塔1-1F|ルーレットチケット|1|
|塔1-2F|回復薬|5|
|塔1-3F|資材|500,000|
|塔1-4F|''軽トラックレンタル雇用''|-|
|塔1-5F|''ヒーターレンタル雇用''|-|
|塔2-1F|回復薬|1|
|塔1-5F|''ディーゼルジェネレイターレンタル雇用''|-|
|塔2-1F|ガチャチケット|1|
|塔2-3F|回復薬|5|
|塔2-5F|ジュエル|30|
|塔2-7F|資材|1,000,000|
|塔2-9F|純銀の鍵|20|
|塔2-10F|物語の断片|1|
|塔3-1F|遊ートピア(小)|5|
|塔3-3F|凛兵湯の素(小)|5|
|塔3-5F|騎士ロマン(小)|5|
|塔3-7F|王様気分(小)|5|
|塔3-10F|神湯の薫り(小)|5|
|塔3-13F|プレミアム温泉チケット|1|
|塔3-15F|物語の断片|1|
|塔4-1F|回復薬|2|
|塔4-4F|遊ートピア(大)|2|
|塔4-8F|ルーレットチケット|1|
|塔4-12F|凛兵湯の素(大)|2|
|塔4-16F|プレミアム温泉チケット|1|
|塔4-20F|物語の断片|1|
|塔5-1F|資材|5,000,000|
|塔5-4F|純銀の鍵|20|
|塔5-8F|ルーレットチケット|1|
|塔5-12F|''&color(red){ヒーター永続雇用};''|-|
|塔5-12F|''&color(red){ディーゼルジェネレイター永続雇用};''|-|
|塔5-16F|騎士ロマン(大)|2|
|塔5-20F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+1)};''|-|
|塔5-20F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+1)};''|-|
|塔5-25F|物語の断片|1|
|塔5-30F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''|-|
|塔6-1F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+2)};''|-|
|塔6-1F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+2)};''|-|
|塔6-4F|資材|10,000,000|
|塔6-8F|純銀の鍵|20|
|塔6-12F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+3)};''|-|
|塔6-12F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+3)};''|-|
|塔6-16F|プレミアム温泉チケット|1|
|塔6-20F|王様気分(大)|2|
|塔6-24F|''&color(purple){ヒーター覚醒(+4)};''|-|
|塔6-24F|''&color(purple){ディーゼルジェネレイター覚醒(+4)};''|-|
|塔6-28F|神湯の薫り(大)|2|
|塔6-30F|資材|20,000,000|
|塔6-35F|回復薬|1|
|塔6-35F|ガチャチケット|1|
|塔6-40F|物語の断片|1|

|~内容|~合計個数|h
|CENTER:|RIGHT:|c
|物語の断片|5|
|ルーレットチケット|3|
|プレミアム温泉チケット|3|
|回復薬|14|
|ガチャチケット|2|
|回復薬|12|
|資材|36,500,000&br;+α(修復時獲得資材 1億1967.5万~)|
|純銀の鍵|60|
|ジュエル|30|
|遊ートピア(小)|5|
|凛兵湯の素(小)|5|
|騎士ロマン(小)|5|
|王様気分(小)|5|
|神湯の薫り(小)|5|
|遊ートピア(大)|2|
|凛兵湯の素(大)|2|
|騎士ロマン(大)|2|
|王様気分(大)|2|
|神湯の薫り(大)|2|
#endregion

*各塔の必要資材 [#me93e4a8]
//塔の内容が固定か、ランダムなのかが不明です。(おそらく固定?)
倹約効果無しの状態を記載しております。倹約効果により、''最大50%''節約する事が出来ます。
&br;1人当たり800の倹約で50%減らす目安として塔4-5Fから3枠、塔4-11Fから4枠、塔4-17Fから5枠…と必要になります。
//↓↓コピペ用↓↓
//|1|&color(gray){解体};|00|00||||||
//|1|&color(green){伐採};|00||00|||||
//|1|&color(purple){測量};|00|||00||||
//|1|&color(red){掘削};|00||||00|||
//|1|&color(blue){斫り};|00|||||00||
//↑↑コピペ用↑↑

|~資材効率&br;(リフォーム時)|~塔1|~塔2|~塔3|~塔4|~塔5|~塔6|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|1Fに必要な&br;専用資材量|600|900|1,300|2,500|6,000|10,000|
|1F修復時の&br;獲得資材量|40,000|60,000|80,000|160,000|560,000|1,600,000|
|獲得資材効率|66.67|66.67|61.54|64|93.33|160|
※倹約量0で計算しています。倹約効果により、表の数値より高い資材効率となります。

-塔1(オブジェクト数4)
-塔1(オブジェクト数4)※伐採、伐採…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(green){伐採};|600||600|||||
|2|&color(purple){測量};|660|||660||||
|3|&color(green){伐採};|720||1320|||||
|4|&color(purple){測量};|780|||1440||||
|5|&color(green){伐採};|840||2160||||GOAL|
|2|&color(green){伐採};|660||1260|||||
|3|&color(green){伐採};|720||1980|||||
|4|&color(green){伐採};|780||2760|||||
|5|&color(green){伐採};|840||3600||||GOAL|
※フロア修復ごとに18,000+フロア階層数×2,000の通常資材獲得
#endregion

-塔2(オブジェクト数5)
-塔2(オブジェクト数5)※伐採、斫り、伐採、斫り…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(gray){解体};|900|900||||||
|2|&color(red){掘削};|990||||990|||
|3|&color(blue){斫り};|1080|||||1080||
|4|&color(gray){解体};|1170|2070||||||
|5|&color(red){掘削};|1260||||2250|||
|6|&color(blue){斫り};|1350|||||2430||
|7|&color(gray){解体};|1440|3510||||||
|8|&color(red){掘削};|1530||||3780|||
|9|&color(blue){斫り};|1620|||||4050||
|10|&color(gray){解体};|1710|5220|||||GOAL|
|1|&color(green){伐採};|900||900|||||
|2|&color(blue){斫り};|990|||||990||
|3|&color(green){伐採};|1080||1980|||||
|4|&color(blue){斫り};|1170|||||2160||
|5|&color(green){伐採};|1260||3240|||||
|6|&color(blue){斫り};|1350|||||3510||
|7|&color(green){伐採};|1440||4680|||||
|8|&color(blue){斫り};|1530|||||5040||
|9|&color(green){伐採};|1620||6300|||||
|10|&color(blue){斫り};|1710|||||6750|GOAL|
※フロア修復ごとに27,000+フロア階層数×3,000の通常資材獲得
#endregion

-塔3(オブジェクト数6)
-塔3(オブジェクト数6)※伐採、解体、掘削、伐採…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(blue){斫り};|1300|||||1300||
|2|&color(gray){解体};|1430|1430||||||
|3|&color(purple){測量};|1560|||1560||||
|4|&color(blue){斫り};|1690|||||2960||
|5|&color(gray){解体};|1820|3250||||||
|6|&color(purple){測量};|1950|||3510||||
|7|&color(blue){斫り};|2080|||||5070||
|8|&color(gray){解体};|2210|5460||||||
|9|&color(purple){測量};|2340|||5850||||
|10|&color(blue){斫り};|2470|||||7540||
|11|&color(gray){解体};|2600|8060||||||
|12|&color(purple){測量};|2730|||8580||||
|13|&color(blue){斫り};|2860|||||10400||
|14|&color(gray){解体};|2990|11050||||||
|15|&color(purple){測量};|3120|||11700|||GOAL|
※フロア修復ごとに36,000+フロア階層数×4,000の通常資材獲得
#endregion

-塔4(オブジェクト数6)
-塔4(オブジェクト数6)※伐採、測量、斫り、伐採…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(gray){解体};|2500|2500||||||
|2|&color(blue){斫り};|2750|||||2750||
|3|&color(green){伐採};|3000||3000|||||
|4|&color(gray){解体};|3250|5750||||||
|5|&color(blue){斫り};|3500|||||6250||
|6|&color(green){伐採};|3750||6750|||||
|7|&color(gray){解体};|4000|9750||||||
|8|&color(blue){斫り};|4250|||||10500||
|9|&color(green){伐採};|4500||11250|||||
|10|&color(gray){解体};|4750|14500||||||
|11|&color(blue){斫り};|5000|||||15500||
|12|&color(green){伐採};|5250||16500|||||
|13|&color(gray){解体};|5500|20000||||||
|14|&color(blue){斫り};|5750|||||21250||
|15|&color(green){伐採};|6000||22500|||||
|16|&color(gray){解体};|6250|26250||||||
|17|&color(blue){斫り};|6500|||||27750||
|18|&color(green){伐採};|6750||29250|||||
|19|&color(gray){解体};|7000|33250||||||
|20|&color(blue){斫り};|7250|||||35000|GOAL|
※フロア修復ごとに72,000+フロア階層数×8,000の通常資材獲得
#endregion

-塔5(オブジェクト数7)
-塔5(オブジェクト数7)※伐採、測量、掘削、解体、伐採…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(purple){測量};|6000|||6000||||
|2|&color(red){掘削};|6600||||6600|||
|3|&color(green){伐採};|7200||7200|||||
|4|&color(purple){測量};|7800|||13800||||
|5|&color(red){掘削};|8400||||15000|||
|6|&color(green){伐採};|9000||16200|||||
|7|&color(purple){測量};|9600|||23400||||
|8|&color(red){掘削};|10200||||25200|||
|9|&color(green){伐採};|10800||27000|||||
|10|&color(purple){測量};|11400|||34800||||
|11|&color(red){掘削};|12000||||37200|||
|12|&color(green){伐採};|12600||39600|||||
|13|&color(purple){測量};|13200|||48000||||
|14|&color(red){掘削};|13800||||51000|||
|15|&color(green){伐採};|14400||54000|||||
|16|&color(purple){測量};|15000|||63000||||
|17|&color(red){掘削};|15600||||66600|||
|18|&color(green){伐採};|16200||70200|||||
|19|&color(purple){測量};|16800|||79800||||
|20|&color(red){掘削};|17400||||84000|||
|21|&color(green){伐採};|18000||88200|||||
|22|&color(purple){測量};|18600|||98400||||
|23|&color(red){掘削};|19200||||103200|||
|24|&color(green){伐採};|19800||108000|||||
|25|&color(purple){測量};|20400|||118800||||
|26|&color(red){掘削};|21000||||124200|||
|27|&color(green){伐採};|21600||129600|||||
|28|&color(purple){測量};|22200|||141000||||
|29|&color(red){掘削};|22800||||147000|||
|30|&color(green){伐採};|23400||153000||||GOAL|
※フロア修復ごとに252,000+フロア階層数×28,000の通常資材獲得
#endregion

-塔6(オブジェクト数7)
-塔6(オブジェクト数7)※伐採、解体、斫り、測量、掘削、伐採…
#region(着工資源量)
|~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h
|~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h
|RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|1|&color(blue){斫り};|10000|||||10000||
|2|&color(gray){解体};|11000|11000||||||
|3|&color(green){伐採};|12000||12000|||||
|4|&color(red){掘削};|13000||||13000|||
|5|&color(purple){測量};|14000|||14000||||
|6|&color(blue){斫り};|15000|||||25000||
|7|&color(gray){解体};|16000|27000||||||
|8|&color(green){伐採};|17000||29000|||||
|9|&color(red){掘削};|18000||||31000|||
|10|&color(purple){測量};|19000|||33000||||
|11|&color(blue){斫り};|20000|||||45000||
|12|&color(gray){解体};|21000|48000||||||
|13|&color(green){伐採};|22000||51000|||||
|14|&color(red){掘削};|23000||||54000|||
|15|&color(purple){測量};|24000|||57000||||
|16|&color(blue){斫り};|25000|||||70000||
|17|&color(gray){解体};|26000|74000||||||
|18|&color(green){伐採};|27000||78000|||||
|19|&color(red){掘削};|28000||||82000|||
|20|&color(purple){測量};|29000|||86000||||
|21|&color(blue){斫り};|30000|||||100000||
|22|&color(gray){解体};|31000|105000||||||
|23|&color(green){伐採};|32000||110000|||||
|24|&color(red){掘削};|33000||||115000|||
|25|&color(purple){測量};|34000|||120000||||
|26|&color(blue){斫り};|35000|||||135000||
|27|&color(gray){解体};|36000|141000||||||
|28|&color(green){伐採};|37000||147000|||||
|29|&color(red){掘削};|38000||||153000|||
|30|&color(purple){測量};|39000|||159000||||
|31|&color(blue){斫り};|40000|||||175000||
|32|&color(gray){解体};|41000|182000||||||
|33|&color(green){伐採};|42000||189000|||||
|34|&color(red){掘削};|43000||||196000|||
|35|&color(purple){測量};|44000|||203000||||
|36|&color(blue){斫り};|45000|||||220000||
|37|&color(gray){解体};|46000|228000||||||
|38|&color(green){伐採};|47000||236000|||||
|39|&color(red){掘削};|48000||||244000|||
|40|&color(purple){測量};|49000|||252000|||GOAL|
※フロア修復ごとに720,000+フロア階層数×80,000の通常資材獲得
#endregion

//塔6の地脈瘤のHP:約4000?

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