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#author("2017-11-08T15:39:36+09:00","","") #author("2018-02-22T18:31:43+09:00","","") #contents //可能であれば、イベントの画像(運営ツイッターの画像など)を貼り付けられるとよい。 //#ref(https://gyazo.com/291dc3d51f93c3257c36a6e17d0c9e14.jpg) #ref(https://gyazo.com/66ea0aa8774871dc807262a36e8adb2e.jpg) *イベント概要 [#w9d82d7c] アプリがリリースされて約半年強。初の''建築モードを利用したイベント''である。 &br;''資材を集めて、期限以内に6ヶ所の塔を修復する。'' &br;''特殊な資材を集めて、期限以内に6ヶ所の塔を修復する。'' &br;なお、イベントを完遂すると通常の資材が''合計&color(red){2億以上};''貰える。 -''軽トラック(&color(orange){特殊SR};)について'' &br;軽トラックは''塔1-5Fを修復完了時''にレンタル雇用できる。 &br;永続雇用にするには''&color(red){塔6-30Fを修復完了する(完全攻略する)};''必要がある。 -''イベント専用資材について'' &br;イベントエリアでは、通常の資材とは別に「イベント専用資材」を5種類使う。共通した1種類の地脈瘤から、建姫の各属性(色)に応じた資材が産出される。 #region(地脈瘤) #ref(https://gyazo.com/c54450cdc59c5254b02e9b11db481d25.png) #endregion --黒っぽいネジ→&color(gray){解体、接続}; &br;木の枝→&color(green){伐採、切断}; &br;青紫のレポートパッド→&color(purple){測量、整地}; &br;灰色の石→&color(red){掘削}; &br;空色の水晶→&color(blue){斫り、圧力}; --この資材は、1つ1個で計算される。また、各属性ごとに分かれた5色の当たり玉があり、1つ50個で計算される。大当たり箱もあり、1つ2500個で計算される。 #region(当たり玉と大当たり箱の例:伐採(緑色)) #ref(https://gyazo.com/11b76b3d1e2f514388ef0e61b4c19ebc.png) #endregion --通常の資材と専用資材の交換はできない。また、専用資材を直接ジュエルで買うこともできない。 -''見積りと修復について'' &br;通常の建築と違い、''&color(red){見積り};''を挟む。 --見積り画面では、着工前に''資材消費を減らすための修復班''を編成する事が出来る(ブラウザ版でたとえると倹約士の効果)。 &br;本来は多くの資材を消費するが、修復班を編成することで''&color(red){最大50%};節約することができる。''倹約の基準は主に''建姫のLv''に依存している。また、専門の資材以外は固定で1しか倹約できず、疲労状態の建姫は全ての数値が0になる。 ---倹約量を具体的にすると''「4.695×ステータスのLvの合計(小数点切り上げ)」''で割り出せる。レア度の違いによる補正は無い。例えばSSRでLv30×5の建姫とRでLv40×5の建姫の倹約量を比較すると後者の方が多くなる。 ---倹約量を具体的にすると''「4.695×ステータスのLvの合計(小数点四捨五入)」''で割り出せる。レア度の違いによる補正は無い。例えばSSRでLv30×5の建姫とRでLv40×5の建姫の倹約量を比較すると後者の方が多くなる。 &br;倹約量:N最大値705, R最大値939, SR最大値1174?, SSR最大値1409? --''現場に出ている建姫は、修復班を兼任することはできない。''逆もまたしかり。そのため、建姫の人数が少ない場合は一旦現場から外す必要がある。 --修復班の枠は最初は2枠だが、任意で10枠まで拡張可能(50~900ジュエル、永続)。&color(blue){11/6時点では&color(gray){解体};と&color(red){掘削};が''最大9人''なので、10枠目の拡張は控えるべきかもしれない。};ジュエルは少量だが塔4-4Fをクリア時に1枠分(50ジュエル)貰えるので、これで3枠目を作るのもあり。 ---枠増加について |~枠数|~必要ジュエル|h |CENTER:|RIGHT:|c |1枠目|-| |2枠目|-| |3枠目|50| |4枠目|100| |5枠目|300| |6枠目|600| |7枠目|600| |8枠目|900| |9枠目|900| |10枠目|900| --修復班編成後に着工ボタンをタップすると、''見積り後の資材量で1フロア分修復する。''次のフロアで使う資材が変更されることがあるので、修復班はその都度変えることになる。また、1回修復ごとに建姫の疲労度が上昇するので連続しての修復作業はしにくい。 &br;(疲労度無しの状態から短時間に5フロア分の修復で疲労状態となる) --修復が完了した塔は、''6か所全てが完了するまで''再び立ち入ることはできない。完全攻略後、リフォームという扱いで入り直す事が可能になり、''フロア修復ごとに貰える通常の資材が増える。'' --''修復班に組み込んだままだと疲労度は回復しない。''疲労状態の建姫は外してから時間をおくこと。 --修復が完了した塔は、''6か所全てが完了するまで''再び立ち入ることはできない。完全攻略後、リフォームという扱いで入り直す事が可能になり、''フロア修復ごとに貰える通常の資材が&color(red){2倍};に増える。'' --余談だが、外壁の色で次に使う資材の属性がある程度分かる。 #region(属性と対応するフロアの外壁) 上から、&color(gray){解体};、&color(green){伐採};、&color(purple){測量};、&color(red){掘削};、&color(blue){斫り}; #ref(https://gyazo.com/dd6bdff32e87894e1f2be0d1da2ef595.png) #endregion -''新規建姫について'' &br;シールドマシン(&color(red){掘削SSR};)は金ガチャで獲得できる。 &br;また、軽トラックには''機動力''に2.5倍?のブーストが、シールドマシンには''作業速度''(作業効率)に2.5倍のブーストが掛かっている。(建築モードのみ) &br;これらのブーストは温泉の効果と重複する。 //猫車機動力350と軽トラック機動力161を比較した所、現在軽トラックの方が速く移動しているので2.5倍? -''既存建姫について'' &br;N建姫7人を対象に、&color(red){イベント中ブースト3種(機動力?倍、作業速度?倍、スタミナ?倍)};が掛かっている。(建築モードのみ) -''支援建姫などについて'' --通常の建築モードと同様に、パイロン、スタンド投光器、コンストラクションサインによる画面枠縮小の支援を行う事が出来る。また、作業効率ブーストや温泉によるブーストも可能。支援やブーストは通常の建築モードと共通の状態となる(通常とイベント用で分けて購入することにはならない)。 --猫車や軽トラックでの''不在回収は、一定個数(20個まで?)を過ぎると頭打ちとなる。''そのため、&color(red){イベントを不在回収に頼りきりでは攻略できない。}; &br;(計算式:(不在回収の値÷10)×放置時間(分)÷500=専用資材(小数点切り捨て、1未満→1、21以上→20)で計算?) -''始めたばかりのオヤカタ向け'' &br;①:まずは今のフロアを修復するのにどの資材が必要なのか確認する。そこから、なるべくその資材を多く取れるように建姫を現場に出す。 &br;数がいなければ、その他の資材を取れる建姫もとりあえず出しておくとよい。N建姫でも合計4人以上は居るはず。 &br;②:見積もり画面に入る前に、一旦必要な資材の色に応じた建姫を現場から外す(&color(red){1~2人};)。この時、''なるべく高いレベルの建姫を外す''とよい。外した建姫は見積もり画面で上部の空き枠(?の部分)に入れる。これで''本来使う資材量よりもいくらか減るはず''である。 &br;③:①~②を繰り返し、塔を修復する。&color(red){毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。};''まずは&color(green){伐採};と&color(purple){測量};だけに集中し、塔1をクリアしたい。'' &br;④:塔1-5Fをクリアすると軽トラックがレンタル雇用できる。アプリ操作をしない時は、イベント側の建築画面の時に軽トラックを現場に出し、スリープモードにしておくと資材を回収してくれる。''通常の資材で&color(red){不在回収};を上げておくと、より多くのイベント専用資材を放置中に取って来てくれる。''しかし回収量に限度があるので過度な依存は禁物。 &br;⑤:&color(red){資材を集めては見積もり画面で倹約しつつ修復。};これを繰り返して、&color(red){最後の6番目の塔};まで修復し終えると軽トラックを永続雇用できる。 &br;②:見積もり画面に入る前に、一旦必要な資材の色に応じた建姫を現場から外す(&color(red){1~2人};)。 &br;この時、''なるべく高いレベルの建姫を外す''とよい。外した建姫は見積もり画面で上部の空き枠(?の部分)に入れる。これで''本来使う資材量よりもいくらか減るはず''である。 &br;③:①~②を繰り返し、塔を修復する。 &br;&color(red){毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。};''まずは&color(green){伐採};と&color(purple){測量};だけに集中し、塔1をクリアしたい。'' &br;④:塔1-5Fをクリアすると軽トラックがレンタル雇用できる。アプリ操作をしない時は、イベント側の建築画面の時に軽トラックを現場に出し、スリープモードにしておくと資材を回収してくれる。''通常の資材で&color(red){不在回収};を少し(Lv12ほど)上げておくと、より多くのイベント専用資材を放置中や合間に取って来てくれる。''しかし回収量に限度があるので過度な依存は禁物。 &br;⑤:イベント中に貰った通常の資材は、''倹約量を稼ぐためにNやRの育成に割り振っておくとよい。''低レベルのSSRよりも高レベルのNやRが輝くからである。必要資材量が比較的低コストで済むのも理由の一つ。 &br;⑥:&color(red){イベント専用資材を集めては見積り画面で倹約しつつ修復。};これを繰り返して、&color(red){最後の6番目の塔};まで修復し終えると軽トラックを永続雇用できる。 &br;※&color(gray){解体};属性が居ない場合、桜舞う浮島にて加入する''ペンチ''を使いたい。 *報酬リスト [#wd8cef7f] ''目玉報酬'' |~獲得ポイント|~内容|~個数|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |塔1-5F|''軽トラックレンタル雇用''|-| |塔3-15F|プレミアム温泉チケット|1| |塔4-4F|ジュエル|50| |塔6-24F|資材|''100,000,000''| |塔6-30F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''|-| //長くなるので、regionで折り畳んだほうが良い #region(報酬リスト全容) |~獲得ポイント|~内容|~個数|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |塔1-1F|ルーレットチケット|1| |塔1-2F|回復薬|5| |塔1-3F|資材|2,000,000| |塔1-5F|''軽トラックレンタル雇用''|-| |塔2-1F|成長の鍵|100| |塔2-3F|回復薬|5| |塔2-5F|ジュエル|30| |塔2-7F|資材|4,000,000| |塔2-10F|ルーレットチケット|1| |塔3-1F|遊ートピア(小)|5| |塔3-4F|凛兵湯の素(小)|5| |塔3-7F|騎士ロマン(小)|5| |塔3-10F|王様気分(小)|5| |塔3-13F|神湯の薫り(小)|5| |塔3-15F|プレミアム温泉チケット|1| |塔4-1F|回復薬|2| |塔4-4F|ジュエル|50| |塔4-8F|ルーレットチケット|1| |塔4-12F|成長の鍵|200| |塔4-16F|プレミアム温泉チケット|1| |塔4-20F|回復薬|2| |塔5-1F|資材|10,000,000| |塔5-4F|ジュエル|50| |塔5-8F|ルーレットチケット|1| |塔5-12F|成長の鍵|200| |塔5-16F|プレミアム温泉チケット|1| |塔5-20F|回復薬|2| |塔5-25F|資材|20,000,000| |塔6-1F|遊ートピア(大)|3| |塔6-4F|凛兵湯の素(大)|3| |塔6-8F|騎士ロマン(大)|3| |塔6-12F|王様気分(大)|3| |塔6-16F|神湯の薫り(大)|3| |塔6-20F|プレミアム温泉チケット|3| |塔6-24F|資材|100,000,000| |塔6-28F|ジュエル|100| |塔6-30F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''|-| |~内容|~合計個数|h |CENTER:|RIGHT:|c |ルーレットチケット|4| |プレミアム温泉チケット|6| |回復薬|16| |資材|136,000,000&br;+α| |資材|136,000,000&br;+α(修復時獲得資材 7889.5万~)| |成長の鍵|500| |ジュエル|230| |遊ートピア(小)|5| |凛兵湯の素(小)|5| |騎士ロマン(小)|5| |王様気分(小)|5| |神湯の薫り(小)|5| |遊ートピア(大)|3| |凛兵湯の素(大)|3| |騎士ロマン(大)|3| |王様気分(大)|3| |神湯の薫り(大)|3| #endregion *各塔の必要資材 [#g71ccb8d] //塔の内容が固定か、ランダムなのかが不明です。 ※倹約効果無しの状態を記載しております。倹約効果により、''最大50%''節約する事が出来ます。 倹約効果無しの状態を記載しております。倹約効果により、''最大50%''節約する事が出来ます。 &br;1人当たり800の倹約で50%減らす目安として塔4-5Fから3枠、塔4-12Fから4枠…と必要になります。 |~資材効率&br;(リフォーム時)|~塔1|~塔2|~塔3|~塔4|~塔5|~塔6|h |CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1Fに必要な&br;専用資材量|600|900|1,200|2,400|6,500|15,000| |1F修復時の&br;獲得資材量|40,000|60,000|80,000|160,000|560,000|1,600,000| |獲得資材効率|66.67|66.67|66.67|66.67|86.15|106.67| ※倹約量0で計算しています。倹約効果により、表の数値より高い資材効率となります。 -塔1(オブジェクト数4) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(green){伐採};|600||600||||| |2|&color(purple){測量};|660|||660|||| |3|&color(green){伐採};|720||1320||||| |4|&color(purple){測量};|780|||1440|||| |5|&color(green){伐採};|840||2160||||GOAL| ※フロア修復ごとに??,000+フロア階層数×?,000の通常資材獲得 ※フロア修復ごとに18,000+フロア階層数×2,000の通常資材獲得 #endregion -塔2(オブジェクト数5) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(gray){解体};|900|900|||||| |2|&color(red){掘削};|990||||990||| |3|&color(blue){斫り};|1080|||||1080|| |4|&color(gray){解体};|1170|2070|||||| |5|&color(red){掘削};|1260||||2250||| |6|&color(blue){斫り};|1350|||||2430|| |7|&color(gray){解体};|1440|3510|||||| |8|&color(red){掘削};|1530||||3780||| |9|&color(blue){斫り};|1620|||||4050|| |10|&color(gray){解体};|1710|5220|||||GOAL| ※フロア修復ごとに??,000+フロア階層数×?,000の通常資材獲得 ※フロア修復ごとに27,000+フロア階層数×3,000の通常資材獲得 #endregion -塔3(オブジェクト数6) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(blue){斫り};|1200|||||1200|| |2|&color(gray){解体};|1320|1320|||||| |3|&color(purple){測量};|1440|||1440|||| |4|&color(blue){斫り};|1560|||||2760|| |5|&color(gray){解体};|1680|3000|||||| |6|&color(purple){測量};|1800|||3240|||| |7|&color(blue){斫り};|1920|||||4680|| |8|&color(gray){解体};|2040|5040|||||| |9|&color(purple){測量};|2160|||5400|||| |10|&color(blue){斫り};|2280|||||6960|| |11|&color(gray){解体};|2400|7440|||||| |12|&color(purple){測量};|2520|||7920|||| |13|&color(blue){斫り};|2640|||||9600|| |14|&color(gray){解体};|2760|10200|||||| |15|&color(purple){測量};|2880|||10800|||GOAL| ※フロア修復ごとに36,000+フロア階層数×4,000の通常資材獲得 #endregion -塔4(オブジェクト数6) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(gray){解体};|2400|2400|||||| |2|&color(blue){斫り};|2640|||||2640|| |3|&color(green){伐採};|2880||2880||||| |4|&color(gray){解体};|3120|5520|||||| |5|&color(blue){斫り};|3360|||||6000|| |6|&color(green){伐採};|3600||6480||||| |7|&color(gray){解体};|3840|9360|||||| |8|&color(blue){斫り};|4080|||||10080|| |9|&color(green){伐採};|4320||10800||||| |10|&color(gray){解体};|4560|13920|||||| |11|&color(blue){斫り};|4800|||||14880|| |12|&color(green){伐採};|5040||15840||||| |13|&color(gray){解体};|5280|19200|||||| |14|&color(blue){斫り};|5520|||||20400|| |15|&color(green){伐採};|5760||21600||||| |16|&color(gray){解体};|6000|25200|||||| |17|&color(blue){斫り};|6240|||||26640|| |18|&color(green){伐採};|6480||28080||||| |19|&color(gray){解体};|6720|31920|||||| |20|&color(blue){斫り};|6960|||||33600|GOAL| ※フロア修復ごとに72,000+フロア階層数×8,000の通常資材獲得 #endregion -塔5(オブジェクト数7) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(purple){測量};|6500|||6500|||| |2|&color(red){掘削};|7150||||7150||| |3|&color(green){伐採};|7800||7800||||| |4|&color(purple){測量};|8450|||14950|||| |5|&color(red){掘削};|9100||||16250||| |6|&color(green){伐採};|9750||17550||||| |7|&color(purple){測量};|10400|||25350|||| |8|&color(red){掘削};|11050||||27300||| |9|&color(green){伐採};|11700||29250||||| |10|&color(purple){測量};|||||||| |11|&color(red){掘削};|||||||| |12|&color(green){伐採};|||||||| |13|&color(purple){測量};|||||||| |14|&color(red){掘削};|||||||| |15|&color(green){伐採};|||||||| |16|&color(purple){測量};|||||||| |17|&color(red){掘削};|||||||| |18|&color(green){伐採};|||||||| |19|&color(purple){測量};|||||||| |20|&color(red){掘削};|||||||| |21|&color(green){伐採};|||||||| |22|&color(purple){測量};|||||||| |10|&color(purple){測量};|12350|||37700|||| |11|&color(red){掘削};|13000||||40300||| |12|&color(green){伐採};|13650||42900||||| |13|&color(purple){測量};|14300|||52000|||| |14|&color(red){掘削};|14950||||55250||| |15|&color(green){伐採};|15600||58500||||| |16|&color(purple){測量};|16250|||68250|||| |17|&color(red){掘削};|16900||||72150||| |18|&color(green){伐採};|17550||76050||||| |19|&color(purple){測量};|18200|||86450|||| |20|&color(red){掘削};|18850||||91000||| |21|&color(green){伐採};|19500||95550||||| |22|&color(purple){測量};|20150|||106600|||| |23|&color(red){掘削};|20800||||111800||| |24|&color(green){伐採};|21450||117000||||| |25|&color(purple){測量};|22100|||128700|||GOAL| ※フロア修復ごとに252,000+フロア階層数×28,000の通常資材獲得 #endregion -塔6(オブジェクト数?) -塔6(オブジェクト数7) #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~解体|~伐採|~測量|~掘削|~斫り|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(blue){斫り};|15000|||||15000|| |2|&color(gray){解体};|16500|16500|||||| |3|&color(green){伐採};|18000||18000||||| |4|&color(red){掘削};|19500||||19500||| |5|&color(purple){測量};|21000|||21000|||| |6|&color(blue){斫り};|22500|||||37500|| |7|&color(gray){解体};|24000|40500|||||| |8|&color(green){伐採};|25500||43500||||| |9|&color(red){掘削};|27000||||46500||| |10|&color(purple){測量};|28500|||49500|||| |11|&color(blue){斫り};|30000|||||67500|| |12|&color(gray){解体};|31500|72000|||||| |13|&color(green){伐採};|33000||76500||||| |14|&color(red){掘削};|34500||||81000||| |15|&color(purple){測量};|36000|||85500|||| |16|&color(blue){斫り};|37500|||||105000|| |17|&color(gray){解体};|39000|111000|||||| |18|&color(green){伐採};|40500||117000||||| |19|&color(red){掘削};|42000||||123000||| |20|&color(purple){測量};|43500|||129000|||| |21|&color(blue){斫り};|45000|||||150000|| |22|&color(gray){解体};|46500|157500|||||| |23|&color(green){伐採};|48000||165000||||| |24|&color(red){掘削};|49500||||172500||| |25|&color(purple){測量};|51000|||180000|||| |26|&color(blue){斫り};|52500|||||202500|| |27|&color(gray){解体};|54000|211500|||||| |28|&color(green){伐採};|55500||221000||||| |29|&color(red){掘削};|57000||||229500||| |30|&color(purple){測量};|58500|||238500|||GOAL| ※フロア修復ごとに??,000+フロア階層数×?,000の通常資材獲得 ※フロア修復ごとに720,000+フロア階層数×80,000の通常資材獲得 #endregion