現在、建姫の情報を募集しております。
この Wiki に載っていない建姫を入手した人、または載っていない情報を提供できる人は、ぜひご協力をお願いします。


#author("2019-05-17T21:46:07+09:00","","")
#author("2019-06-11T18:40:19+09:00","","")
//-&color(red){''こちらの記載での「防衛戦」関係の部分は、2019/4/25のアップデート時に大きく変更される予定です。&br;その点にご留意ください。&br;随時確認及び内容修正を予定しております。''};
-採取
--通常の資材は''50個分''、当たり玉((ステージ3以降まれに出現))は''資材1500個分''、大当たり箱((ステージ5以降はごく稀に出現))は''資材50万個分''。
#region(当たり玉、大当たり箱画像)
#ref(https://gyazo.com/bad4b28be5c065c80e9217b2cb0c99ee.png)
#endregion
--解体した資材オブジェクトは1000個程度しか存在できないらしく、オーバーした分は古い順から消えていく模様。その為にどんなに放置して溜め込んでも約5万個分ほどしか増えないので''定期的に回収する必要がある''。
--''ステージが進むと壊せるオブジェクト(地脈瘤)が増える''。例えばステージ6(燃え盛る浮島)ではオブジェクト数が5個になる。

-育成
--監督力のレベルアップには''疲労回復・テモット数全回復の効果''がある。
&br;その為敢えて監督力だけLvをすぐに上げず放置し、建築モード中に疲労状態で動かなくなったら1だけレベルを上げれば連続して活動させることもできる。属性毎の建姫数が少ない場合、非常に有効。%%同じ建姫が長時間労働しているブラック現場になるが、気にしてはいけない。%%

-防衛戦
--ステージ選択画面にある5色のマークの順は、その色の敵の数に従っている。基本的には左上にあるものから順に数が少なくなる。
--2019/4/25から実質オート戦闘となったが、&color(red){''現場委任''};、&color(blue){''指差喚呼''};、&color(green){''自由行動''};のボタンを選択して、ある程度の方針を決定することはできる。
&br;&color(red){''現場委任''};:''無傷の敵''を狙いやすくなる。(&color(silver){メリットを検証中};)
&br;&color(blue){''指差喚呼''};:''他の建姫が狙った敵''を狙いやすくなる。(とにかく1体ずつ倒したい時)
&br;&color(green){''自由行動''};:''建姫と属性が同じ色の敵''を狙いやすくなる。(同じ色を持つ敵が多い時)
&br;※100%指定した方針で狙ってくれるわけではない。あくまでも「狙いやすくなる」程度。
---その他で現時点では戦闘中にオヤカタ側がすることは無い。
&br;強いて挙げるならば、敵の攻撃がバラけて建姫たちの生存率が上がるように祈ろう。
--建姫と敵はどちらかが全滅するまでPhaseごとのターン制を行い続ける。(Phase10以上行く事もある)
--建姫は軽傷・重傷時にはダメージ絵がカットインで出現する。
&br;特に''重傷になるとステータスも低下する''可能性があり、''影響が機動力(行動順)に大きく見受けられる。(機動力に53%~82%の倍率補正が掛かる)''
&br;''攻撃力も63%~69%に低下する倍率補正が掛かるため、攻めにくくなる。''
&br;特に''重傷になるとステータスも低下する''可能性があり、''影響が機動力(行動順)に大きく見受けられる。(平時の機動力に53%~82%の倍率補正が掛かる)''
&br;''攻撃力も平時の63%~69%に低下する倍率補正が掛かるため、攻めにくくなる。''
--一定の確率で''爆発エフェクトと共に&color(red){赤色の数字};が表示される''ことがあるが、これが''クリティカルヒット''である。クリティカル時は約2倍の火力が出るが、これは建姫だけでなく敵側からの攻撃でも言える事である。''クリティカルの確率は約14.3%''(≒1/7)とそこそこ高い。
&br;(計算:(敵味方のクリティカル発生回数合計)/(敵味方の攻撃回数合計)=120/835=0.1437…)
&br;事故が発生してもリカバリーできるように''監督力''は特に高めておきたい。テモット数が増えると攻撃力も微増するのでオススメ。
--道中の戦闘が終わると、''回復力''に応じて一定量(一定%?)の''自動回復''が行われる。極端な話、Wave1で重傷~瀕死になってもその後の攻撃対象にならなければ軽傷未満~全快まで回復も可能。
&br;以前よりも回復力が大事な要素になっており、特に[[ダストコレクター>建姫/ダストコレクター]]は回復力が伸びやすいため所持していれば戦闘に非常に有利。


//--一番左に待機している時に更に左に移動(スワイプ)させると回復できる(全回復するまで操作不可になる)。&br;※受けているダメージ量に関係なくシャッターは最初から開き直しとなる。体力満タンでも退避できてしまうため誤操作に注意。
//--防衛戦は''敵の色''と''建姫の属性''を合わせると有利(例:&color(red){赤ポテン};に&color(red){掘削};属性の[[スコップ>建姫/スコップ]])。
//--後退の指示は攻撃モーション中は受け付けないので、攻撃していないタイミングに出す必要がある。
//--防衛戦で稀に落ちる赤いプレゼント箱の中身は「成長の鍵×3,5,10((雑魚戦でのドロップはステージ依存で鍵の個数が変わる。例としてステージ3では3個、ステージ6では5個、ステージ7では10個など。ボス戦でのドロップは3個固定。))」「回復薬」「AP回復薬」「5ジュエル」のどれかが出る(体感だと成長の鍵の確率が一番高い)。
//--ボスを攻撃する際に''右へスライドを更に多く行う''と、建姫の攻撃後の硬直をカットする事ができる。つまり''短いスパンで攻撃ができる''ようになる。体力が多くて倒しにくいボスがいる場合便利。
//---2017/12/21のアップデートから追加された''前進ボタンの連打''でも同様の事が可能。
//---2018/09/13に追加された[[ニパ子のステップアップ講座]]にてこの小技への言及あり。実質運営黙認の仕様。

-リセマラ
--チュートリアルを完了させると%%300%%→&color(red){3,000};ジュエル貰え、金ガチャを%%1回%%→&color(red){11連};で回せる。
--目当ての建姫が出なければ''データを消して最初からやり直すことで何度でもチュートリアルの金ガチャが引ける。''根気さえあればSSRを狙うことやお目当ての建姫で序盤を楽に進められるだろう。
--なお、''チュートリアル1周で約5分''(skipなど込み)。やぐらを建てるための資材が1500まで溜まってから一気に建てるようにすれば多少は手間が省ける。
スポンサーリンク
Loading...
メニュー
建姫
掲示板
ガチャ
最上部へ
検索結果 (0)
詳細検索ページへ
以下のコンテンツ(写真・画像・文章)が含まれないことを確認してください。
※この確認は定期的に表示されます。