現在、建姫の情報を募集しております。
この Wiki に載っていない建姫を入手した人、または載っていない情報を提供できる人は、ぜひご協力をお願いします。
#author("2019-07-12T20:02:08+09:00","","") #author("2019-07-12T22:52:14+09:00","","") #contents //※学園建築!のコピペです。 //可能であれば、イベントの画像(運営ツイッターの画像など)を貼り付けられるとよい。 #ref(https://gyazo.com/912366918a488232648412981ab5ca35.png) //-''&color(red){情報追記中です。少々お待ちください。};'' *イベント概要 [#d70b926b] ''怪しい雰囲気の特殊な資材を集めて、期限以内に6ヶ所へ塔(悪の秘密基地)を建造する。''今回は専用資材、フロアがイベント仕様となっており、会話も発生する。(発明家たちと兵たちなど) &br;なお、イベントを完遂すると通常の資材が''合計&color(red){1.5億以上};''貰える。 //&br;イベントを進めていくとサプライズが…? //&br;※&color(blue){(9/28 メンテ後)メンテナンス予定日延長の補填としてブーストサービスに1回分が追加}; &br;※&color(red){''6/13 現在 建築フロアの画像が 赤→&color(gray){灰};、&color(gray){灰};→&color(blue){青};、&color(blue){青};→赤 とズレていますがゲーム進行に影響はありません。''→修正済み。}; //&br;※&color(red){''6/13 XX:XX~XX:XX 頃 画像修正、ログインボーナス追加などの緊急メンテナンスのお詫びとして''&color(silver){%%回復薬%%};&color(brown){''缶コーヒー''};''5個配布''}; -''軽トラック(&color(orange){特殊SR};)について'' &br;軽トラックは''塔1-5Fを修復完了時''にレンタル雇用できる。 &br;永続雇用にするには''&color(red){塔3-3Fを修復完了する};''必要がある。&color(blue){(以前の塔5-30Fから大きく難易度低下)}; &br;以前の[[遺跡修復]]、[[(2)>遺跡修復(2)]]~[[(8)>遺跡修復(8)]]、[[ハロウィーン2018 in魔塔]]~[[学園建築!]]で既に入手している場合、条件達成の可否に影響は無い。&br;(永続雇用済み→鍵などの報酬無し) &br;※タイミングや条件が不明だが、''「覚醒」''が''+1''行われている場合がある。 -''スリップフォームペーバ(&color(purple){整地SR};)について'' &br;スリップフォームペーバは''塔1-3Fを修復完了時''にレンタル雇用できる。 &br;永続雇用にするには''&color(red){塔5-12Fを修復完了する};''必要がある。&color(blue){(以前の塔6-24Fから大きく難易度低下)}; &br;また、''「覚醒」も+4まで可能''となっており、''&color(purple){塔5-20F、塔6-1F、塔6-12F};''を経て''&color(purple){塔6-24Fを修復完了する};''ことで覚醒が最大となる。 -''ブーストサービスについて'' &br;塔選択画面の左上に設置されている薄赤色のボタンを押すと、''1回につき10分間だけ''作業効率1日間ブーストと同じ効果を得られる。使用できるのはイベント期間中を通して''&color(red){3回};''まで。 &br;既に作業効率1日間ブーストを使用していた場合、ボタンを押すことはできない。 -''&color(blue){学園建築!からの変更点};'' --期間を''2週間''に変更。 //--背景、BGMが変更。(チュートリアルの地上、通常の現場画面BGM) --塔のフロアの組み合わせが変更。また塔4の配色を3色→4色に変更、塔5の配色を4色→5色に変更。 &br;(新規追加建姫のアスファルトカッター、スリップフォームペーバ、ハンドウィンチを使いやすくするためと思われる) --いくつかのフロアに会話イベントが追加。 --軽トラックの永続雇用条件が''塔3-3F''に変更。併せて報酬リストを一部変更し、削除されていたジュエルが''合計800ジュエル獲得可能''に変更。 //--倹約力ブーストの対象と倍率をレア度ごとから個別に変更。一部のR建姫にもブーストあり。 -''地脈瘤について'' --''&color(red){赤い地脈瘤};''が時々出現するようになった。 ---''&color(red){赤い地脈瘤};''は''通常のものよりも当たり玉が出やすいボーナス仕様''となっている。 --''&color(orange){金色の地脈瘤};''がたまに、''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''がごく稀に出現するようになった。 ---''&color(orange){金色の地脈瘤};''は''出現直後から収縮していく''が、すぐに削りに行くことで''全ての産出物が当たり玉となる。''すぐさま削る事が出来れば合計1~2万前後の専用資材が入手できる。出現時には小さめの「シャラーン」という音が鳴るので、それで確認するのもあり。 &br;出現中にイベントの現場画面以外に画面を遷移させた場合(温泉の防衛戦など)、収縮は一時的に止まる。 ---''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''は通常のものよりも硬く(HPが多い)、削っている最中では何も出ないが、最後まで壊しきることで''大当たり箱が複数個(5~7個前後)必ず産出され、当たり玉も出る。''枯渇している専用資材の属性を担当する建姫で止めを刺すことで、一部分に特化した補充が狙える。大当たり箱は一度に2色以上は出ない。 --1本当たりの産出量(※塔5および塔6にて集計、計測) |~種類|~産出量|~補足|h |CENTER:|RIGHT:|LEFT:|c |''地脈瘤''|約550|特になし。| |''&color(red){赤い地脈瘤};''|約3,000|通常のものより5~6倍取得できる。| |''&color(orange){金色の地脈瘤};''|約30,000&br;~0|左記はすぐ近づけた場合の数値。&br;掘るタイミングに左右されるため&br;量のばらつきが非常に大きい。| |''&color(red){虹};&color(orange){色};&color(olive){の};&color(green){地};&color(blue){脈};&color(purple){瘤};''|(約)20,000&br;~15,000|当たり玉のばらつき差なし。&br;大当たり箱の個数に差あり。| -''イベント専用資材について'' &br;イベントエリアでは、通常の資材とは別に「イベント専用資材」を5種類使う。共通した1種類の地脈瘤から、建姫の各属性(色)に応じた資材が産出される。 &br;また、''色違いの「仲間」''が3種類追加されている。これらはどれも有益な効果をイベント中にもたらす(&color(blue){地脈瘤について};を参照)ので、出現時はぜひ狙っていきたい。 #region(地脈瘤) #ref(https://gyazo.com/6979f2d9adfb1c324ed7cde7751c6617.png) #endregion #region(地脈瘤の仲間たち) #ref(https://gyazo.com/fa5d9c21fdec33d0fc9b86375bf39258.png) #endregion --黒色の天秤→&color(gray){解体、接続、接着、集積}; &br;緑色の液体入りフラスコ→&color(green){伐採、切断、撹拌、整備、送風}; &br;紫色のペストマスク→&color(purple){測量、整地、帯電、研磨}; &br;赤色表紙の化学書(DHMO)→&color(red){掘削、炎熱、牽引}; &br;青色縁取りのルーペ→&color(blue){斫り、圧力}; &br;&color(gray){フロア用の資材に見えないものしかないが、資材である。}; --この資材は、1つ1個で計算される。また、各属性ごとに分かれた5色の当たり玉があり、1つ50個で計算される。大当たり箱もあり、1つ2500個で計算される。 #region(当たり玉と大当たり箱の例:伐採系(緑色)) #ref(https://gyazo.com/11b76b3d1e2f514388ef0e61b4c19ebc.png) #endregion --通常の資材と専用資材の交換はできない。また、専用資材を直接ジュエルで買うこともできない。 --&color(blue){専用資材は999,999を超えると表示上は999,999+となるが、100万以上貯めることが可能。(なお、完走にそこまで貯める必要は無い。)}; -''見積りと修復について'' &br;通常の建築と違い、''&color(red){見積り};''を挟む。 --見積り画面では、着工前に''資材消費を減らすための修復班''を編成する事が出来る(ブラウザ版でたとえると倹約士の効果)。 &br;本来は多くの資材を消費するが、修復班を編成することで''&color(red){最大50%};節約することができる。''倹約の基準は主に''建姫のLv''に依存している。また、専門の資材以外は固定で1しか倹約できず、疲労状態の建姫は全ての数値が0になる。 ---倹約量を具体的にすると''「4.695×ステータスのLvの合計(小数点繰り上げ)」''でおおよその値が割り出せる。レア度の違いによる補正は無い。例えばSSRでLv30×5の建姫とRでLv40×5の建姫の倹約量を比較すると後者の方が多くなる。 &br;基本的な倹約量:N最大値704, R最大値939, SR最大値1175, SSR最大値1410 &br;※&color(blue){ブースト対象の建姫:建姫に応じて倹約量に5倍、3倍、2倍が付与される。};&br;(※小数点以下で若干の繰り上げ誤差が出る) &color(blue){&br;''5倍'':アスファルトカッター、パイロン、アナログ振動計&br;''3倍'':ハンドウィンチ、スリップフォームペーバ、フォワーダ【ポテン】&br;''2倍'':大八車、トレーラー、ミニトレンチャー、ランマー、ウォーターポンププライヤー、金鎚、ペンチ}; --''現場に出ている建姫は、修復班を兼任することはできない。''そのため、建姫の人数が少ない場合は一旦現場から外す必要がある。 --修復班の枠は最初は2枠だが、任意で10枠まで拡張可能(50~900ジュエル、永続)。 //ジュエルは少量だが塔2-5F、塔4-4Fをクリア時に1枠分(合計60ジュエル)貰えるので、これで3枠目を作るのもあり。 ---枠増加について |~枠数|~必要ジュエル|h |CENTER:|RIGHT:|c |1枠目|-| |2枠目|-| |3枠目|50| |4枠目|100| |5枠目|300| |6枠目|600| |7枠目|600| |8枠目|900| |9枠目|900| |10枠目|900| --修復班編成後に着工ボタンをタップすると、''見積り後の資材量で1フロア分修復する。''フロアで使う資材にあわせて、修復班を編成していくことになる。また、1フロア修復ごとに修復班に編成していた建姫の疲労度が上昇するので連続しての修復作業はしにくい。 &br;(疲労度無しの状態から短時間に5フロア分の修復で疲労状態となる) --修復が完了した塔は、''6か所全てが完了するまで''再び立ち入ることはできない。完全攻略後、リフォームという扱いで入り直す事が可能になり、''フロア修復ごとに貰える通常の資材が&color(red){2倍};に増える。'' --今回は建造形式なので、次に使用する専用資材が基本的には不明のままである。多めに取っていく事をお勧めする。 #region(属性と対応するフロアの外壁) 上から、&color(gray){解体系(灰色)};、&color(green){伐採系(緑色)};、&color(purple){測量系(紫色)};、&color(red){掘削系(赤色)};、&color(blue){斫り系(青色)}; #ref(https://gyazo.com/ef032c44947c2c2e732bc86990b934a1.png) #ref(https://gyazo.com/ad086eb28fb78eb0ae78c6e4e2337723.png) #endregion //#region(最上階の飾りとフロア) //※今回、最上階用のフロアは存在しない。 //#ref(https://gyazo.com/77d2a377159dab0d362fb9ea6c7bec06.png) //#endregion -''新規建姫について'' &br;アスファルトカッター(&color(purple){整地SSR};)とアナログ振動計(&color(purple){測定SSR};)とハンドウィンチ(&color(red){牽引R};)は金ガチャで獲得できる。 &br;ハンドウィンチ(&color(red){牽引R};)は銀ガチャでも獲得できる。 &br;また、軽トラックには''機動力''に2.5倍のブーストが掛かっている。(建築モードのみ) &br;機動力ブーストは温泉の効果と重複する。 //--告知文にて色分けがあったため、こちらも防衛戦イベントのように強化倍率に差異がある可能性がある?作業効率ブーストは撤廃された? //猫車機動力350と軽トラック機動力161を比較した所、軽トラックの方が速く移動しているので2.5倍? -''既存建姫について'' &br;N建姫7人を対象に、&color(red){イベント中ブースト3種(機動力1.3~1.4倍、作業速度1.3倍、スタミナ1.3~1.4倍)};が掛かっている。(建築モードのみ) &br;これらのブーストは温泉の効果と重複する。 -''支援建姫などについて'' --通常の建築モードと同様に、パイロン、スタンド投光器、コンストラクションサインによる画面枠縮小の支援を行う事が出来る。また、作業効率ブーストや温泉によるブーストも可能。支援やブーストは通常の建築モードと共有した状態となる(通常とイベント用で別々に購入することにはならない)。 --猫車や軽トラックでの不在回収は、&color(blue){''1000個以上の回収が可能''となっている。長期放置時や就寝前には軽トラックと(所持していれば)猫車を現場に出しておくとよい。};余程の条件が揃っていない限り''頭打ちの3000''までは届かない&color(silver){…はずである};。 --猫車の不在回収LV60、軽トラックの不在回収LV50でブーストを使わずに同時運用した時、計算上は7時間18分ほどで上限となる。 &br;(計算式:(不在回収の値÷10)×放置時間(分)÷500(×2(1日ブースト使用))=専用資材数(小数点切り捨て、1未満→1、3001以上→3000)で計算?) -''始めたばかりのオヤカタ向け'' &br;①:まずは今のフロアを建造するのにどの資材が必要なのか確認する。そこから、なるべくその資材を多く取れるように建姫を現場に出す。 &br;数がいなければ、その他の資材を取れる建姫もとりあえず出しておくとよい。N建姫でも合計4人以上は居るはず。 &br;②:見積もり画面に入る前に、一旦必要な資材の色に応じた建姫を現場から外す(&color(red){1~2人};)。 &br;この時、''なるべく高いレベルの建姫を外す''とよい。外した建姫は見積もり画面で上部の空き枠(?の部分)に入れる。これで''本来使う資材量よりもいくらか減るはず''である。 &br;手元にジュエルがあるのであれば、見積もりでの修復班の枠を拡張できる。5枠目まで広げても良い。 &br;③:①~②を繰り返し、塔を建造する。 &br;&color(red){毎回回収画面と見積もり画面で建姫を入れ替えるのが手間な場合は先に①で大量に5種類の資材を集めておくとよい。};''まずは&color(purple){紫色};だけに集中し、塔1をクリアしたい。'' &br;④:塔1-5Fをクリアすると軽トラックがレンタル雇用できる。&color(blue){''アプリ操作をしない時は、イベント側の建築画面の時に軽トラックを現場に出し、スリープモードにしておくと資材を回収してくれる。''};通常の資材で&color(red){不在回収};を上げておくと、より多くのイベント専用資材を放置中に取って来てくれる。 &br;⑤:塔1-3Fをクリアするとスリップフォームペーバもレンタル雇用できるので&color(purple){紫色};属性の負担が減らせる。 &br;ある程度パラメータを振ることも必要だが、あえて''監督力だけLv1のままにしておいて疲労状態になったら1ずつ監督力を上げる''ことでテモット数を簡易的に補充し疲労回復できる。 &br;⑥:イベント中に貰った通常の資材は、''倹約量を稼ぐためにNやRの育成に割り振っておくとよい。''低レベルのSSRよりも高レベルのNやRが輝くからである。必要資材量が比較的低コストで済むのも理由の一つ。 &br;⑦:&color(red){イベント専用資材を集めては見積り画面で倹約しつつ建造。};これを繰り返して、&color(red){塔3-3F};まで建造し終えると軽トラックを永続雇用できる。 &br;また、&color(red){塔5-12F};まで建造し終えるとスリップフォームペーバを永続雇用できる。 &br;⑧:スリップフォームペーバは「覚醒」も可能。行けそうな場所まで建造を進めるのも良い。 *報酬リスト [#m1b9a9c8] ''目玉報酬'' |~獲得ポイント|~内容|~個数|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |塔1-2F|ガチャチケット|1| |塔1-3F|''スリップフォームペーバレンタル雇用''|-| |塔1-5F|''軽トラックレンタル雇用''&br;(非永続雇用の場合)|-| |塔2-1F|ジュエル|100| |塔2-10F|ジュエル|100| |塔3-3F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''&br;(永続雇用済みの場合、報酬無し)|-| |塔3-15F|ジュエル|100| |塔4-4F|ガチャチケット|1| |塔4-20F|ジュエル|100| |塔5-1F|ガチャチケット|1| |塔5-10F|ジュエル|100| |塔5-12F|''&color(red){スリップフォームペーバ永続雇用};''|-| |塔5-20F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+1)};''|-| |塔5-30F|ジュエル|100| |塔6-1F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+2)};''|-| |塔6-10F|風神の札|2| |塔6-12F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+3)};''|-| |塔6-22F|ジュエル|100| |塔6-24F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+4)};''|-| |塔6-32F|ガチャチケット|1| |塔6-34F|ジュエル|100| |塔6-40F|''SR以上確定ガチャチケット''|1| //長くなるので、regionで折り畳んだほうが良い #region(報酬リスト全容) |~獲得ポイント|~内容|~個数|h |RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|c |塔1-2F|ガチャチケット|1| |塔1-3F|''スリップフォームペーバレンタル雇用''|-| |塔1-5F|''軽トラックレンタル雇用''|-| |塔2-1F|ジュエル|100| |塔2-3F|缶コーヒー|5| |塔2-5F|王様気分(小)|5| |塔2-7F|プレミアム温泉チケット|1| |塔2-9F|資材|1,000,000| |塔2-10F|ジュエル|100| |塔3-1F|純銀の鍵|20| |塔3-3F|''&color(red){軽トラック永続雇用};''|-| |塔3-5F|遊ートピア(小)|5| |塔3-7F|凛兵湯の素(小)|5| |塔3-9F|騎士ロマン(小)|5| |塔3-13F|資材|3,000,000| |塔4-1F|神湯の薫り(小)|5| |塔4-4F|ガチャチケット|1| |塔4-6F|CUPエーテル|2| |塔4-8F|遊ートピア(大)|2| |塔4-12F|ルーレットチケット|1| |塔4-14F|凛兵湯の素(大)|2| |塔4-16F|プレミアム温泉チケット|2| |塔4-20F|ジュエル|100| |塔5-1F|ガチャチケット|1| |塔5-4F|資材|5,000,000| |塔5-6F|純銀の鍵|20| |塔5-8F|プレミアム温泉チケット|2| |塔5-10F|ジュエル|100| |塔5-12F|''&color(red){スリップフォームペーバ永続雇用};''|-| |塔5-16F|ルーレットチケット|1| |塔5-18F|騎士ロマン(大)|2| |塔5-20F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+1)};''|-| |塔5-25F|資材|5,000,000| |塔5-28F|プレミアム温泉チケット|1| |塔5-30F|ジュエル|100| |塔6-1F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+2)};''|-| |塔6-4F|資材|10,000,000| |塔6-6F|缶コーヒー|2| |塔6-10F|風神の札|2| |塔6-12F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+3)};''|-| |塔6-14F|プレミアム温泉チケット|2| |塔6-16F|純銀の鍵|20| |塔6-20F|王様気分(大)|2| |塔6-22F|ジュエル|100| |塔6-24F|''&color(purple){スリップフォームペーバ覚醒(+4)};''|-| |塔6-28F|神湯の薫り(大)|2| |塔6-30F|資材|20,000,000| |塔6-32F|ガチャチケット|1| |塔6-34F|ジュエル|100| |塔6-36F|純銀の鍵|40| |塔6-40F|''SR以上確定ガチャチケット''|1| |~内容|~合計個数|h |CENTER:|RIGHT:|c |ジュエル|800| |ルーレットチケット|2| |プレミアム温泉チケット|8| |ガチャチケット|4| |SR以上確定ガチャチケット|1| |缶コーヒー|7| |CUPエーテル|2| |資材|44,000,000&br;+α(修復時獲得資材 1億1967.5万~)| |純銀の鍵|100| |遊ートピア(小)|5| |凛兵湯の素(小)|5| |騎士ロマン(小)|5| |王様気分(小)|5| |神湯の薫り(小)|5| |遊ートピア(大)|2| |凛兵湯の素(大)|2| |騎士ロマン(大)|2| |王様気分(大)|2| |神湯の薫り(大)|2| #endregion *各塔の必要資材 [#me93e4a8] 倹約効果無しの状態を記載しております。倹約効果により、''最大50%''節約する事が出来ます。 &br;1人当たり800の倹約で50%減らす目安として塔4-5Fから3枠、塔4-11Fから4枠、塔4-17Fから5枠…と必要になります。 //↓↓コピペ用↓↓ //|1|&color(gray){灰};|00|00|||||| //|1|&color(green){緑};|00||00||||| //|1|&color(purple){紫};|00|||00|||| //|1|&color(red){赤};|00||||00||| //|1|&color(blue){青};|00|||||00|| //↑↑コピペ用↑↑ |~資材効率&br;(リフォーム時)|~塔1|~塔2|~塔3|~塔4|~塔5|~塔6|h |CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |1Fに必要な&br;専用資材量|600|900|1,300|2,500|6,000|10,000| |1F修復時の&br;獲得資材量|40,000|60,000|80,000|160,000|560,000|1,600,000| |獲得資材効率|66.67|66.67|61.54|64|93.33|160| ※倹約量0で計算しています。倹約効果により、表の数値より高い資材効率となります。 //-''&color(green){塔の組み合わせが前回と変わっているので、以下情報追記中です。少々お待ちください。};'' -塔1(オブジェクト数4)※&color(purple){紫};、&color(purple){紫};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(purple){紫};|600|||600|||&color(green){会話};(開始)| |2|&color(purple){紫};|660|||1260|||| |3|&color(purple){紫};|720|||1980|||| |4|&color(purple){紫};|780|||2760|||&color(green){会話};(スリップ)| |5|&color(purple){紫};|840|||3600|||GOAL| ※フロア修復ごとに18,000+フロア階層数×2,000の通常資材獲得 #endregion -塔2(オブジェクト数5)※&color(red){赤};、&color(purple){紫};、&color(red){赤};、&color(purple){紫};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(red){赤};|900||||900||| |2|&color(purple){紫};|990|||990|||| |3|&color(red){赤};|1080||||1980||| |4|&color(purple){紫};|1170|||2160|||| |5|&color(red){赤};|1260||||3240||| |6|&color(purple){紫};|1350|||3510|||&color(green){会話};(アスカ)| |7|&color(red){赤};|1440||||4680||| |8|&color(purple){紫};|1530|||5040|||| |9|&color(red){赤};|1620||||6300||| |10|&color(purple){紫};|1710|||6750|||GOAL| ※フロア修復ごとに27,000+フロア階層数×3,000の通常資材獲得 #endregion -塔3(オブジェクト数6)※&color(gray){灰};、&color(green){緑};、&color(purple){紫};、&color(gray){灰};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(gray){灰};|1300|1300|||||| |2|&color(green){緑};|1430||1430||||| |3|&color(purple){紫};|1560|||2860|||| |4|&color(gray){灰};|1690|3120|||||&color(green){会話};(ペンチ&ジェニファー)| |5|&color(green){緑};|1820||4680||||| |6|&color(purple){紫};|1950|||5070|||| |7|&color(gray){灰};|2080|6760|||||| |8|&color(green){緑};|2210||7280||||| |9|&color(purple){紫};|2340|||9100|||| |10|&color(gray){灰};|2470|9750|||||&color(green){会話};(スリップ&トレンチャー)| |11|&color(green){緑};|2600||11700||||| |12|&color(purple){紫};|2730|||12480|||| |13|&color(gray){灰};|2860|14560|||||| |14|&color(green){緑};|2990||15470||||| |15|&color(purple){紫};|3120|||17680|||GOAL| ※フロア修復ごとに36,000+フロア階層数×4,000の通常資材獲得 #endregion -塔4(オブジェクト数6)※&color(gray){灰};、&color(blue){青};、&color(red){赤};、&color(purple){紫};、&color(gray){灰};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(gray){灰};|2500|2500|||||| |2|&color(blue){青};|2750|||||2750|&color(green){会話};(アスカの発明)| |3|&color(red){赤};|3000||||3000||| |4|&color(purple){紫};|3250|||5750|||| |5|&color(gray){灰};|3500|6250|||||| |6|&color(blue){青};|3750|||||6750|| |7|&color(red){赤};|4000||||9750||| |8|&color(purple){紫};|4250|||10500|||| |9|&color(gray){灰};|4500|11250|||||| |10|&color(blue){青};|4750|||||14500|| |11|&color(red){赤};|5000||||15500||| |12|&color(purple){紫};|5250|||16500|||| |13|&color(gray){灰};|5500|20000|||||| |14|&color(blue){青};|5750|||||21250|| |15|&color(red){赤};|6000||||22500||| |16|&color(purple){紫};|6250|||26250|||| |17|&color(gray){灰};|6500|27750|||||| |18|&color(blue){青};|6750|||||29250|&color(green){会話};(アスカ&ランマー)| |19|&color(red){赤};|7000||||33250||| |20|&color(purple){紫};|7250|||35000|||GOAL| ※フロア修復ごとに72,000+フロア階層数×8,000の通常資材獲得 #endregion -塔5(オブジェクト数7)※&color(green){緑};、&color(red){赤};、&color(blue){青};、&color(gray){灰};、&color(purple){紫};、&color(green){緑};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(green){緑};|6000||6000||||| |2|&color(red){赤};|6600||||6600||| |3|&color(blue){青};|7200|||||7200|| |4|&color(gray){灰};|7800|7800|||||| |5|&color(purple){紫};|8400|||14400|||| |6|&color(green){緑};|9000||15600||||| |7|&color(red){赤};|9600||||16800||| |8|&color(blue){青};|10200|||||18000|| |9|&color(gray){灰};|10800|25200|||||| |10|&color(purple){紫};|11400|||27000|||| |11|&color(green){緑};|12000||28800||||| |12|&color(red){赤};|12600||||30600||| |13|&color(blue){青};|13200|||||38400|&color(green){会話};(スリップ雇用)| |14|&color(gray){灰};|13800|40800|||||| |15|&color(purple){紫};|14400|||43200|||| |16|&color(green){緑};|15000||45600||||| |17|&color(red){赤};|15600||||54000||| |18|&color(blue){青};|16200|||||57000|| |19|&color(gray){灰};|16800|60000|||||| |20|&color(purple){紫};|17400|||63000|||| |21|&color(green){緑};|18000||72000||||| |22|&color(red){赤};|18600||||75600||&color(green){会話};(ペンチ&金鎚&糸ノコ)| |23|&color(blue){青};|19200|||||79200|| |24|&color(gray){灰};|19800|82800|||||| |25|&color(purple){紫};|20400|||92400|||| |26|&color(green){緑};|21000||96600||||| |27|&color(red){赤};|21600||||100800||| |28|&color(blue){青};|22200|||||105000|| |29|&color(gray){灰};|22800|115200|||||| |30|&color(purple){紫};|23400|||120000|||GOAL| ※フロア修復ごとに252,000+フロア階層数×28,000の通常資材獲得 #endregion -塔6(オブジェクト数7)※&color(red){赤};、&color(gray){灰};、&color(green){緑};、&color(blue){青};、&color(purple){紫};、&color(red){赤};… #region(着工資源量) |~階数|~資材種類|~着工資材量|>|>|>|>|~累計資材量|~備考|h |~|~|~|~&color(gray){ 灰};|~&color(green){緑};|~&color(purple){紫};|~&color(red){赤};|~&color(blue){青};|~|h |RIGHT:|CENTER:|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |1|&color(red){赤};|10000||||10000||| |2|&color(gray){灰};|11000|11000|||||| |3|&color(green){緑};|12000||12000||||| |4|&color(blue){青};|13000|||||13000|| |5|&color(purple){紫};|14000|||14000|||| |6|&color(red){赤};|15000||||25000||| |7|&color(gray){灰};|16000|27000|||||| |8|&color(green){緑};|17000||29000||||&color(green){会話};(アスカ&ペンチ&金鎚&糸ノコ)| |9|&color(blue){青};|18000|||||31000|| |10|&color(purple){紫};|19000|||33000|||| |11|&color(red){赤};|20000||||45000||| |12|&color(gray){灰};|21000|48000|||||| |13|&color(green){緑};|22000||51000||||| |14|&color(blue){青};|23000|||||54000|| |15|&color(purple){紫};|24000|||57000|||| |16|&color(red){赤};|25000||||70000||| |17|&color(gray){灰};|26000|74000|||||| |18|&color(green){緑};|27000||78000||||&color(green){会話};(アスカ&ウォタポン)| |19|&color(blue){青};|28000|||||82000|| |20|&color(purple){紫};|29000|||86000|||| |21|&color(red){赤};|30000||||100000||| |22|&color(gray){灰};|31000|105000|||||| |23|&color(green){緑};|32000||110000||||| |24|&color(blue){青};|33000|||||115000|| |25|&color(purple){紫};|34000|||120000|||| |26|&color(red){赤};|35000||||135000||| |27|&color(gray){灰};|36000|141000|||||| |28|&color(green){緑};|37000||147000||||| |29|&color(blue){青};|38000|||||153000|&color(green){会話};(アスカの発明2)| |30|&color(purple){紫};|39000|||159000|||| |31|&color(red){赤};|40000||||175000||| |32|&color(gray){灰};|41000|182000|||||| |33|&color(green){緑};|42000||189000||||| |34|&color(blue){青};|43000|||||196000|| |35|&color(purple){紫};|44000|||203000|||| |36|&color(red){赤};|45000||||220000||| |37|&color(gray){灰};|46000|228000|||||| |38|&color(green){緑};|47000||236000||||| |39|&color(blue){青};|48000|||||244000|&color(green){会話};(アスカ&リフォームの件)| |40|&color(purple){紫};|49000|||252000|||GOAL| ※フロア修復ごとに720,000+フロア階層数×80,000の通常資材獲得 #endregion //塔6の地脈瘤のHP:約4000?